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由于显示器是根据浅色原理显示的,所以在设计时直接调动了色彩原理系统。据说人眼视觉识别系统更倾向于配色原理。接下来讲讲平面设计光和色的使用原理,希望对你有帮助。
一、光的三原色:红、绿、蓝
1.不开灯就是黑的,当然没有光也是黑的。
2. 这两种光色加在一起形成青品红。
红灯+绿灯——黄色光
红光+蓝光——品红色光
绿光+蓝光——青色光
3.这三种光混合在一起形成白光。
4、RGB模式
PS中的每种颜色模式对应于一种介质。使用ps处理图片的RGB(红、黄、蓝)模式是一种使用光作为交流媒介的颜色模式。此外,人们使用三原色的光来做显示器。作为一种光源,其显示方式是根据模拟光的原理来工作的。
5、光的互补色
在光色中,有三对互补色(上图中的相对色):
绿色——品红
红色——青色
蓝色——黄色
所谓的补色就是加法是黑色的。
在一个黑暗的房间里,有一堵白色的墙。如果一束绿光照在这面墙上,那么这面墙就是绿色的。如果这面墙是紫红色的,那么这束绿色的光照射在这面墙上,结果是——这面墙仍然是黑色的,就像没有打开灯的效果。
6、应用光色原理
光的互补色可以用来调色。
绿色- - - - - -品红色
红色——青色
蓝色——黄色
例如,如果你觉得这幅图太绿了,那么使用“绿色——品红色”是一种补色,你可以适当的减少绿色的颜色,在上色时添加品红色。