广州火星时代设计培训学院

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广州游戏3D设计培训机构

广州游戏3D设计培训机构,-国内值得信赖的教育机构,全国拥有14个教学中心,开设100多类线上线下数字艺术设计课程,包含:UI设计、影视特效、室内设计、游戏原画、VR视效、数字艺术学历等。还有各种教育项目:MMT高定班、MDA学历教育、海外留学项目、小火星教育、人工智能等。并与中国人保财险共同推出“教育培训险”,让学员就业,用真实力保障学员就业!

3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程

身为动画或电影迷的你,是否不仅仅只满足于观影娱乐,而梦想着有朝一日成为创作的一分子呢?大多数人梦寐以求的动画、特效及游戏公司,像是皮克斯、迪士尼、DC等等,都打造了《玩具总动员》、《复仇者联盟》、《蝙蝠侠》等令人为之一亮的作品。而想踏入这样的创作领域,光会画画和创作还不够看,还需要抢先一步掌握CG技术!

着色(Shading)

有些物体或许不需要使用纹理和贴图,只要着色即可。因此某些公司可能没有贴图设计师(Texture Designer)一职,但一定会需要负责上色的艺术家(也有可能是这两个职位合并)。而著色也是一门大学问,假设你现在要创作一个瓶子的3D模型,可能需要在瓶身上添加透明的色彩、为瓶盖添加些透明的质感。大部分3D建模软件都有着色器,你只要根据所设想的色彩进行上色。而著色更需要掌握灯光与阴影,因为不同光线的反射或折射都会造成色彩变得不一样。若想要学好上色,就必须了解光线对颜色造成的现象,总共能分成4个概念-直射(Rirection)、折射(Refraction)、反射(Reflection)和散射(Scattering)。直射就是光线直接照在物体上,根据光线的颜色不同会变成不同色。而折射大多是光穿越水或玻璃所产生画面现象,如下图的玻璃杯外表。

而反射,可能是面对镜子或是玻璃,所产生的反射光泽,但其实物体也会反射不带有光泽的光线。例如在阳光正好的,你看到如纸或雪等白色物体时,眼睛会稍微刺眼。

而次表面散射(Subsurface Scattering),也简称SSS,就是模拟光线穿透半透明物质内部的照明效果。较直接的理解,就是将手掌放在灯源前,即使大部分光线都被遮挡住了,还是会有一些光穿透你的指缝和血管。

骨骼(Rigging)

有了角色的模型与颜色后,接着就是让赋予角色的动作。在进行动画工作之前,会经历绑定骨骼这个流程,才能让角色动起来。绑骨骼不只是建造角色的骨骼,而是用数学与逻辑来定义每一个角色移动的方式。首先,你可能要在模型中设定骨骼,若你的角色不是人物而是动物,那可能骨骼的设定会有很大的差别。不仅是角色要有骨骼,可能物件上也会需要。例如一个台灯的开关,控制灯开关的灯线可能需要做移动,那就需要装骨骼。又或者你想要让肌肉或皮肤有动感,也必须Rigging,让肌肉能尽可能真实得变形。基本上绑骨骼与动画息息相关,因此小型的动画或游戏公司可能会要求动画师学会绑骨骼。

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