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广州游戏3D设计培训中心推荐

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游戏模型与动漫之间,有多大差距?

作画(画质)是动漫对于我们的感官:无论是什么东西,只要是能够看得见的,那么它对于我们的感官就是视觉。通过视觉,我们可以从而感知外界事物的多样化信息,至少80%以上的外界信息都是通过我们的视觉获得的。

就先入为主这一概念来说,外物给我们的印象往往就成为我们与该事物是否进行第二次或者多次认知的依据。

心理学上有一个“首因效应”:人与人之间次交往所留下的印象,会在对方的头脑中形成并占据主导地位。

由此可见印象对于我们初识事物的重要性了,而动漫给我们的印象除开名字外,就是作画(画质)了,因此作画的重要性也就不言而喻了,只有的作画(或者说只有能够让我们接受的作画)才能让一部作品不被埋没在动漫的海洋中,或者说才会赢在起跑线上。

一部的动漫是包含的作画、完整且严密的剧情以及丰富的内涵这因素的,同时,这些都是打动我们,并让我们喜欢上一部动漫的重要因素。

我们对于动漫角色的喜爱是包括于背景音乐以及环境背景的

往往喜欢上一部动漫较主要的因素除开上面谈到的因素外,动漫中一定会有一个我们特别喜欢的角色,但我们是真的只喜欢角色吗?

动漫中的故事背景都是为了塑造角色而存在的:动漫中的故事除了构建整个动漫的情节以外,还有着塑造角色性格以及内在心理的作用。上面我们说过印象决定着我们要不要继续看这部动漫,而故事背景就恰好决定着我们会不会喜欢上这个动漫角色。

当你看见某一动漫角色时,也会自然而然地想到他令你印象较深的那个画面,比如《海贼王》中的白胡子,令我想到的就是顶上战争,其实人与人之间的交往也是如此。

在商业模式上有个名词叫“捆绑销售”。

意思是将两种产品捆绑起来销售,其实这种情况在我们的生活中也很常见。比如我们看见一个自己非常喜欢的蛋糕,我们打算买这块蛋糕,肯定不只是因为它外表好看而买它,更多的是因为它好吃,所以才买的。

因此我们喜欢一件事物,不仅仅喜欢的只是这件事物本身,其中还包含着外界赋予它的内涵,这里的外界可以指故事,也可以指其他的东西。

恰到其分的背景音乐会为角色增色不少:配乐也是动漫中必不可少的一大重要组成部分,的配乐不仅能将整个动漫提升一个档次,还能凸显出角色的内在性格。

日本作曲家、编曲家泽野弘之在动漫配乐这方面有着非凡的影响力,他所作曲的《MKaliez》以及《ο》因与场景的契合感极强以及音乐副歌部分爆发力和感染力,在动漫圈内更是被冠以神曲之名,是难以超越的经典。其中《MKaliez》是日本动画《Aldnoah Zero》的插曲,而《ο》是日本动画《罪恶王冠》的插曲,这两部动画也因这两首神曲增色不少。

游戏模型的完成度仅仅只是角色,对比动漫或有不足

根据上面所谈到的,我们不难看出影响我们喜欢一部动漫的因素不少,或者说我们喜欢上一部动漫并不仅仅只是单纯的喜欢一个角色,其中更是包含了故事背景以及音乐,而根据动漫IP改编的游戏,它只是动漫的一个衍生物,正如上面所说的印象一样,我们难免会用动漫作为标准去衡量一个游戏。

游戏模型只是单纯的模型:游戏模型是什么,它是根据2D原画,通过3D软件构建出的一种具有长、宽、高的立体三维事物。但这既是游戏模型的特点,同时也是它的缺点。

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