数字媒体并非单指某一专业,而是包含了动画设计、游戏设计、多媒体设计和影视制作等专业。世界各地的数字媒体教育呈现多样化,各高等院校都有着自身的办学风格和专业优势。目前,动画设计、影视制作、游戏设计、多媒体设计等专业都是当下热门的艺术留学专业之一。
动画设计 Animation |
游戏设计 Game Design |
多媒体设计 Media Art |
影视制作 Film Making |
美行思远独特优势+个性化服务独树一帜,为你的艺术留学保驾护航。
依托自身教育资源,引进和借鉴欧美大学优质的教育资源和教学模式,研发出适合艺术留学学生的影视专业课程,为学生顺利艺术留学提供全方位的教学和服务,而且在制作出一套完整并有竞争力的作品集的同时,学生可将设计理念、想法与实际设计相结合,提高思维整合能力和综合艺术素养,全面提升国外学校的综合实力。
国际标准化教学 完整美国电影教学体系 |
从老师到校友 全方位对接英美影视高校 |
高标准实践 跟随专业剧组实践拍摄 |
占领工业前线 赴好莱坞沉浸式体验电影工业制作 |
强力背景提升 电影节作品投递 |
服务式教学 专业摄制团队全程跟随 |
美行思远历时四年艺术类专业留学教学打磨,成功输送300余数字媒体方向学生顺利出国。
美行思远独立研发作品集培训课程体系,并不断更新迭代,同时提升艺术留学服务品质,目前已形成系统化、规模化的艺术作品集教学模式。
在大力提倡发展创意产业的今天,影视动画成为具发展潜力的朝阳产业之一。近几年影视动画业呈现爆炸式发展,人才却极为紧缺,真正的数码影视制作专业人才凤毛麟角。影视动画每年存在着将近150万的人才缺口,因此留学数字媒体类专业就业前景非常可观。
截止2017年
共有313位学生
在美行思远
学习数字媒体方向专业
影视制作 31% 导演、制片摄影、剪辑、艺术指导 |
动画设计 36% 动画设计师、3D动画设计师、网站设计制作 Flash、动画师、原画设定师 |
多媒体设计 13% 三维软件开发师、影视制作师、网站策划师 |
动画设计 36% 动画设计师、3D动画设计师、网站设计制作 Flash、动画师、原画设定师 |
Louisa Campbell Parsons the New School for Design 设计与技术教授 教学特色:深谙Parsons招生偏好,鼓励学生大胆尝试与创新,擅长指导作品集。 教学成果:帕森斯设计学院教授,负责设计与技术硕士专业课程,参与共同尝试开发针对年轻人的互动科技学习产品。曾在多家媒体公司(包括YouthNoise, Nickelodeon,MaMaMedia,Sesame Workshop,Scholastic,Disney和Jim Henson Productions)担任过创意和执行职务。 |
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Sven Travis Parsons the New School for Design 设计与技术副校长 教学特色:在艺术媒体教育领域具有颇高造诣,擅长指导学生研发融合科技的创新项目。 教学成果:帕森斯设计学院艺术媒体与技术学院媒体与设计副教授,在帕森斯学院指教和进行管理理工作超过30年。除了教师职位,还担任了帕森斯计算总监,成立了帕森斯学院设计与技术专业并担任系主任,并与他人共同创办了帕森斯创新设计中心。 |
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Wei Xing Northumbria University 动画设计 教学特色:了解英国学校作品集的制作要求与招生官的口味,善于发现学生的优势,因材施教。 教学成果:美行思远动画专业导师,英国诺森比亚大学动画设计专业毕业生,擅长平面设计、插画、动画、工业设计等。丰富的作品集辅导经验,所带学生近30位申请到世界学校。 |
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Geng Yindong Academy of Art University 电影制作 教学特色:在美国教学影视制作课程两年,在作品集培训方面,善于挖掘学生潜力,发散学生思维。 教学成果:10年影视行业经验,曾从业于SMG及美国影视公司,作品斩获第49届休斯顿电影节短片单元雷米金奖、第12届中美电影节金天使奖、第21届国际家庭电影节佳音乐短片奖、芝加哥时尚电影节金奖等27项国际电影奖项。并在美国教学影视制作课程两年。 |
Q美国院校对电影专业的作品集有什么要求?
A不同的院校有不同的要求,一般建议学生提交短片,短片提交长度在二十分钟以内,查普曼和calarts会要求学生提交自我介绍短片。此外,还需要剧本梗概,基本在十页以内。
Q南加大的电影专业对申请者有工作经验的要求吗?
A南加大的电影专业没有工作经验方面的硬性要求。一般而言,本科申请的作品集需要在5分钟以内,研究生理论上不超过30分钟。虽然南加大没有要求,但如果有好可以附上video essay,可以为自己的申请加分。
Q靠动画专业进入游戏行业可行吗?
A可行。要点:(1)基础:绘画基础,美术基础。(2)专业:动画师,原画师都可以。动画师注重各种软件学习,原画师注重商业游戏美术设计。(3)游戏制作:一定要了解,你做的是商业项目,不是个人创作。熟悉游戏制作流程会帮助你的专业成长。
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