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苏州如何使用C4D建模

  1.建模初期多尝试简单的造型

  可以是各种瓶子,盒子等简单物品,做的越精细越好,不要放过任何一个细节,这个阶段熟练布线和点,线怎么分布的问题,要记住时刻注意布线,养成这个好习惯是做出好作品的前提。

苏州如何使用C4D建模

  2.深入理解结构

  当你对简单的物品以及点,线分布有一定的了解之后,你可以开始尝试一些异面和异形面的结合,各种曲面的开孔是对建模水平的考验,这个阶段更加考验你的布线能力,没事的时候可以在脑中对身边看到的物体分析一下它布线的规律,这种小的练习能提升你的建模效率哟。

  3.切刀是个好东西

  我习惯把切刀称为大宝剑,在业界有句比较经典的话“只要宝剑挥的好,不怕建模建不好”其实建模就是点,线的变化从而使物体产生形体上的变化,而切刀工具就是创造点线的工具,在模型线不够的情况下我们就可以用切刀工具去给物体添加线,让对象有足够多的线去变成我们需要的形体。

  4.记住少的原则

  很多同学在建模初期,一开始就把对象的细分调的特别多,这样是不对的,在底模的阶段一定要用较少的线去概括我们要做的形体,这样的好处是能够让我们能更好的把控形体,更方便各个阶段对模型的调整和修改,和我们画画起稿阶段的宁方勿圆,先拉长直线是一个道理。

  5.严格按照流程办事

  很多小伙伴在建模的时候容易做着做就做到细节里面去了,结果做完发现一开始的形体问题就很大,所以建模一定要按照低模,中模,高模这个流程去走,不要越界,底模的时候就好好的把大形做好,不要考虑细节,中模继续深入并添加一些模型细节(很多情况我们做到中模就ok了),高模深入刻画细节。

  结语

  建模重要吗,当然重要,它是你后续一切操作的基础,但是单谈建模它的意义又不大,建模确实是“点线面的事,但不只是和点线面有关这么简单,关乎到你的美感,造型能力,细节的把控能力等等,想要为更好的结果负责,建模只是里面的一部分,是0到1的过程,但是1到100,这段路还很长,所以伙伴们一起努力吧,继续变强

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