游戏开发完整学习路线

在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。

一 平台与编程语言选择

首先,游戏开发的平台就有很多类型:

个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;

移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;

专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。

无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:

• 只使用游戏引擎;

• 使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。

线路一:只使用游戏引擎

对于条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想上手游戏开发工作的人。我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。

所以你要做的件事,就是去了解现在流行的游戏引擎。因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的(方括号里面是特别推荐的,基于开源性、易用性、性能与效果等方面的综合水平推荐):

• windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

• 苹果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

• 安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

• 网页:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d。

在选择游戏引擎的时候,尽可能选用流行的游戏引擎,因为这个游戏引擎流行意味着的功能比较完善和易用,问答社区也比较多人解疑。各个游戏引擎也各有千秋,Unity3d胜在简单易用,对性能要求不高,但是效果不够华丽,因而一般用在移动平台而不会用在电脑或游戏主机。Unreal胜在开源0元,而且效果也很出色,但是对设备要求比较高,因而常常用来开发效果绚丽的大型游戏。cocos2d-x也是开源0元的,在2D领域深有造诣,但是缺点是不可视化开发。另外,如果你想了解游戏引擎原理,那么首要考虑的就是开源的游戏引擎。

不同游戏引擎使用的编程语言或者脚本语言可能是不一样的,所以当你想要学习某个游戏引擎的时候,也应该留意该游戏引擎所使用的语言。大部分情况是,Windows用的的是C++,同时结合lua或python脚本语言。而ios平台下使用Objective-C或swift,安卓平台下使用Java。但这不是必然的,例如Unity在各个平台下都可以用C#或者javascript脚本语言。

下面是商业上流行的游戏引擎详细比较:

1) Unreal4(虚幻4)

• 适用平台:Microsoft Windows、Mac OS X、iOS、Android、虚拟现实设备(包括但不限于SteamVR/HTC Vive、Morpheus、Oculus Rift及Gear VR)、Linux、SteamOS及 HTML5平台。

• 编程语言:C++或无需编写代码。

• 优点:开源0元,画面效果出色,已有多款商业大作经验。同时,它还能跨平台,商店资源丰富,提供了无需编写代码即可制作游戏的强大功能(可视化开发)。

• 缺点:开发机器配置要求较高。

2) Unity3D

• 适用平台:iOS、Android、Windows phone 8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store应用程序、Mac、Linux/Steam OS、网络播放器、WebGL、PlayStation3、 PlayStation4、PlayStation Vita版、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Android TV、Samsung SMART TV、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft Hololens、Playstation VR。

• 编程语言:C#、javascript、Boo。

• 优点:方便易用,中文资料丰富,跨平台,商店资源丰富,可视化开发。

• 缺点:画面效果一般,不是0元开源,引擎效率比较低。

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna等)

• 适用平台:Microsoft Windows、OS X、 Linux、iOS、 Android、 Tizen、 Linux、Mac OS X、HTML5浏览器、Windows Phone 7 & 8、Xbox 360。

• 编程语言:Python、Objective-C、C++、 Lua、 JavaScript、 Swift、JavaScript、 C#。

• 优点:开源0元,跨平台,中文资料丰富,2D技术丰富且成熟。

• 缺点:不可视化开发,3D方面技术不成熟。

4) CryEngine3

• 适用平台:Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android。

• 编程语言:C++、Lua。

• 优点:画面效果世界,可视化开发,跨平台。

• 缺点:开发机器配置要求较高,不是0元开源。

5) Frostbite3(寒霜3)

• 适用平台:Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

• 编程语言:C++。

• 优点:画面效果出色,可视化开发,跨平台。

• 缺点:开发机器配置要求较高,不是0元开源。

6) Egret(白鹭)

• 适用平台:HTML5、iOS、Android、Windows Phone。

• 编程语言:TypeScript、JavaScript。

• 优点:0元开源,配套工具多,全中文文档,可视化开发,跨平台。

• 缺点:支持平台较少,大多数时候用于开发对性能和效率要求不高的小游戏。

但是使用游戏引擎毕竟是停留在表面看不到本质,当游戏开发的时候出现了某些问题或者特殊需求,你往往很难处理。而且游戏引擎技术日新月异,你所学的几乎都是别人留下来的方法,而不是其本质思想。如果将来别的游戏引擎兴起,你又要重新学习另外的游戏引擎怎么使用。在很多大公司里面,甚至都有自己公司内部专用的引擎。所以单纯地走这条路线,可能不会让你走得很远并且可能会日渐乏味。

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