影视动画设计师之虚拟角色的塑造浅析

现在的电影行业中,尤其是商业电影这个领域,导演为博得观众的眼球,大量的使用影视已不是什么新奇的事情。

其中全虚拟角色的加入更使得影片产生出一种神秘,奇特与梦幻的感觉。那么电影中的虚拟角色的发展历程是怎样的呢?其实虚拟角色在三维动画的发展曾起过决定性的作用。

世界上部运用三维技术的电影是一部现在很多人不熟悉的小成本电影《福尔摩斯先生》。其中在影片的中间部分有一段大约5秒中的三维动画,是一个虚拟人从天而降用剑指着福尔摩斯先生。这部电影所讲述的故事虽然在茫茫的电影大潮中渐渐隐去,但是当时来说带给观众的冲击力却久久挥散不去。

其后人们开始重视起来三维动画在视觉领域的发展,电影中的虚拟角色更是层出不穷像《星球大战》中的尤达大师,《侏罗纪公园》中的恐龙,《魔戒》系列的咕噜,《哈利波特》

系列的魔法生物等等。这些角色虽然是虚拟的。但是它们的形体特征更加明显,性格更有特点,因而对观众来说比较容易留下不可破灭的印象。所以它们往往会成为一部电影的标志性的形象而深入人心,从而带动续集和衍生剧的产生。比如:《魔戒》其后的《霍比特人》,《加勒比海盗》系列,《生化危机》系列等等。

像这样的虚拟角色大部分都是用真人表演完成,配合动作捕捉设备,形成有个性且性格独立完整的动作和表情体系,从而达到以假乱真的地步。这使得观众观看过程中,代入感强烈,不容易跳出影片的设定状态,且兴趣点比对一般真人演员要高。

所以,未来电影业的发展更是离不开这些虚拟角色的参与,相信未来还会有大量经典有趣的虚拟角色会出现在我们的日常话题和记忆中。同样也需要大量的人才投入到影视创作中来。

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