影视类三维动画后期编辑技巧

影视类三维动画后期编辑技巧

1、三维动画概述

如果说二维动画应用于传统卡通动画的话,那么三维动画则是对应于木偶动画。如同木偶动画中首先制作木偶,道具和景物一样。三维动画也需要首先建立角色,实物和景物的三维数据。在计算机内部“架上”虚拟摄影机,调整好镜头,“打上”灯光,“贴上”材质,后形成一系列栩栩如生的画面。

电脑动画真正具有生命力是由于三维动画的出现,三维动画区别于二维动画和实际拍摄,还在于它的“虚拟真实性”,即处于似与不似和像与不像之间。从本质上讲,三维和二维的主要的差别在于图形中是否完全提供了深度信息。虽然二维中物体可以画得很像三维,但是当观察点改变时,画面必须由动画师另行画出。由于物体有了三维深度信息,仅描述一次就可以了,观察者可以从各个角度去观察,三维软件能自动计算光照与明暗程度。三维中也有二维功能,这只是把二维作为三维的一个基础。三维动画与二维动画相比,有一定的真实性。同时与真实物体相比又是虚拟的。这两者构成了三维动画的特征:“虚拟真实性”。

2、三维动画的制作

影视类三维动画的制作是一项艰巨的工程,十分耗时,需要多人协作完成。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可以分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

(1)前期制作。是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上,思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的在创作,体现导演的创作设想和艺术风格。

(2)动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段。制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

(3)后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,终生成动画影视文件。

3、影视类三维动画后期编辑

(1)常用的后期合成软件:SoftImage、Lightwave 3D、Renderman、Maya、3D MAX、Extreme、Poser、Bryce。Maya是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成。随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高。

(2)后期制作工作内容。视频编辑,按要求、按脚本,以突出某主题内容为目的剪辑制作、段落删减、增加删减片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、专业调色处理、三维片头定制、制作花絮、视频各个格式转码、电子相册、FLASH等,以及根据自主化要求剪辑制作。素材处理,为视频素材提供片段删减、段落顺序重组、历史素材并入、相关素材引入组合等。处理,为视频素材编辑过程中加入转场特技、蒙太奇效果、三维、多画面、画中画效果、视频画面调色等。

字幕处理,为视频素材添加Logo、中外文字幕、说明字幕、修饰字幕、三维字幕、滚动字幕、挂角字幕等等。音频处理,为视频素材添加背景音乐、音乐、专业播音员多语种配音解说、对口型配音、配乐。包装处理,为视频素材剪辑后全方位包装,蒙太奇效果、制作三维片头片尾、Flash片头片尾、形象标识等等。成品输出——制作好的影视作品输出到各种格式的录像带、播出带,压制或刻录至DVD、VCD,或输出各种格式的数据文件。

(3)后期制作流程。影视后期制作基本上是初剪——正式剪辑——作曲选曲——录入——配音合成这样一个流程。初剪,也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将动画片段按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉、没有旁白和音乐的版本。

正式剪辑,在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到三维动画的工作到此完成。作曲或选曲,动画的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,动画片将拥有的音乐,而且音乐能和画面有的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的动画片也可能会用到这个音乐。

的录入,这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身制作效果不好的地方进行制作,这里将运用到十分专业的制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的三维动画电影正是因为录入这个环节做的十分好。配音合成,旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条动画片段的声音部分的因素就全部准备完毕了,后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

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