轴在UI设计中是基本、常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,那么平面设计中轴有哪几种形式呢?
1、对齐方式
轴常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人,大师的作品中常见的也是这种方式。
2、强化
虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。
3、运动方式
当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向,运动的方式也是让我们看到设计的灵魂所在,设计的作品比较好的时候,你会发现你的触觉也会随着线条而运动。
4、连续性
如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。
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