福州UI设计培训机构哪家评价比较好

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  谈游戏系统UE设计毒瘤, 让你的界面说人话

  前言

  移动端的产品一直把用户交互体验放在较高的位置,可是手游这方面的分享缺非常少。

  即便是市场上成功游戏,也存在着大量的系统UE设计毒瘤,做这个系列的目的就在于,通过游戏间的对比,把这些毒瘤揪出来,从而达到更好的用户体验。

  用户交互分成几个层面:

  1、信息表达

  2、界面布局

  3、输入输出

  今天我们就先来谈谈信息表达,让界面说人话。

  一、抛砖引玉

  这里先放出两个问题,大家可以思考一下:

  刀塔传奇的装备系统,装备槽有多少种状态?为什么要这样区分?有没有地方可以优化?

  刀塔传奇的副本界面有什么问题,可以怎么优化?

  二、案例分析1-拳皇98online奥义系统

  拳皇98是一款玩蟹开发,腾讯运营的卡牌大作,玩蟹对于卡牌的理解一直在业界都是出众的,界面的uiue很多地方都非常出色。

  1、奥义系统规则简介

  奥义石

  种类:键盘右方下键盘除了0以外的8个方向,以及a,b两个键,一共10种奥义石

  品质:每种石头有绿蓝紫橙4个品质

  奥义组合

  通过种类达到特定组合即可激活某种奥义,激活后并装备对应组合的奥义石,可以获得属性加成

  2、毒瘤分析

  在看到这个界面的时候,我狂点了半天,我的反应是,我要拿奖励,怎么激活?怎么激活?怎么激活?

  我心里弱弱的想法是,应该是达到等级或者完成什么任务才能激活吧?

  要不是我今天要写这篇文章,我一直是这样想的。

  然而我想错了,在这里通过对应奥义列表,配置奥义石,从而激活对应奥义,领取奥义激活奖励。

  三、问题分析和解决办法

  这里的问题有两个

  1)当玩家奥义石有限的时候,为了激活某个人的某个奥义,需要把奥义石都取下来,从而能资源较大利用。

  举个例子,当你只有上下左右ab这六种奥义石每样一块的时候,丽安娜有个奥义需要上下左右a激活,雅典娜需要上下左右b激活,玩家只有先把石头给丽安娜激活奥义,再全部取下来,才能给雅典娜激活她的奥义。

  解决办法:

  A)当拥有对应奥义石的时候,奥义奖励自动激活。

  B)

奥义石做成绑定,并且只能抽取一种品质的奥义石,如果需要提升品质,需要对应提升品质的材料。这样做对应的改动较大,整个奥义系统需要做成火影忍者圣兽的那种方式,就是所有激活的奥义都能给玩家添加属性,而使用不同的奥义,会有对应的奥义技能加成。

  2)奥义列表中的奖励领取过渡生硬。

  解决办法:如果在下面这个区域点击时,去到奥义石更换界面,并界面上有文字提示,“通过配置奥义可以激活奥义指令”玩家会明白的多。

  四、案例分析2-刀塔传奇 公会英雄系统

  1、规则简介

  出击发布功能可以获得玩家稀缺装备,需要共同兑换进度获取。

  公会英雄通过大家的共同培养,可以参加公会战斗。

  2、毒瘤分析

  A)对玩家而言,这个系统较重要的功能是出击,其次是工会英雄的成长(因为成长全是被动的,经验,魂石和装备都是玩家完成任务或者公会利而被动获得),而这个玩法的入口左侧却是不知所谓的图鉴界面。

  B)右侧界面的问题更多

  齿轮代表经验,玩家在完成每天任务后会自动给工会英雄增加经验,只要经验满了,公会英雄会自动升级。

  下面魂石对应的是英雄魂石,每次公会战都会自动增加10个,只要满了对应数目,公会英雄就会自动进阶。

  工会英雄身上的装备会跟着等级自动增加和升星。

  这三个地方全是自动获得和升级!但是点击这些按钮,没有准确的说明,让我们不知道这些东西需要怎么去玩。

  解决办法:

  点击对应按钮弹出tips提示工会英雄玩家对应的升级方式。

  C)出击界面资源消耗的来源没有提示(不要告诉我看规则!)界面上需要在显著位置上提示所需资源的来源。比如资源来源于每天日常任务奖励。

  D)出击玩法层级关系错误

  出击玩法玩家基本上只会兑换重要的装备,但是兑换装备的功能居然在3级菜单。

  上面那个界面点击发布之后才会出下面这个较重要的界面,上面界面里的东西根本没有人换,只有新人,比如我就傻不拉几的在一开始换了金币,悔得肠子都青了。

  五、结语

  从上述案例分析,不难发现,想让游戏界面清楚的表达设计师意图,并非易事,这里还只是谈了关于界面信息表达的部分,真正能设计出好的游戏uiue,更需要平时的积累和付出。加油吧,骚年。

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