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课程介绍Course Introduction
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武汉童程童美青少年编程
武汉童程童美青少年编程面向6岁以上中学生,针对不同年龄段提供Scratch、Java、JavaScript、HTML5、3D编程等多种课程方向,从单词到结构,从算法应用到网页实现,结合当下较流行的产品,如“飞机大战”等,让编程可视化、易操作,使孩子对编程学习有全方位的认知,提升孩子的逻辑思维和创造力。
Scratch
Scratch,一个由麻省理工学院开发的一套开源的,为儿童准备的编程环境,不需要写任何编码,主要使用鼠标拖拽部件就可以组成游戏、卡通和动画。就像孩子玩积木一样简单有趣。
学编程,就是学编程思维
孩子学习编程,并不是让他们成为程序员,而是学会编程思维!“编程思维”就是“理解问题——找出路径”的思维过程,由以下四步构成:
1.了解
把一个复杂的大问题,拆解成可执行,好理解的小步骤,逐步攻克。
2.模式识别
识别模式,意味着新问题变成了老问题,识别的模式越多,解题的速度就越快。
3.算法
设计一步步的解决路径,解决整个问题。明确目标、理性专注,善于利用有限的资源。
4.抽象
聚焦关键信息,忽视无用细节。这是一个过滤过程,认知问题的本质,形成解决问题的构想。
学编程学什么?
数学方面
个方面就是数学。青少年编程图形化编程,技能方向就是数学。我们前面注意到,儿童学青少年编程,首先注意的就是一个或一些角色在舞台上的行动——这其中就包括:
★坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。通过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置。事实上,舞台上还有一个隐含的坐标系,通过方向、角度和距离,这是一个极坐标系。上下左右的位置,行动操控都是通过角色的坐标来实现的。
★数据类型:常见的是整数和小数,即实数集(在Scratch中所有实数是一个数据类型),另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。
★数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于。
★算术运算:加减乘除是四种基本运算,儿童在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算。另外还有取模运算和四舍五入。
★数学函数:在编程过程中,儿童将接触到一些基本的数学函数,包括取值,三角函数,对数函数以及指数函数等。可以非常直观的通过函数图像的自动喵点画图及生活应用来理解它们。
★几何图形:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制。这个过程中,儿童将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操控。
所以这里面有着大量的数学内容,而且,这些内容都在具体的问题和任务场景中出现,既包括基本算术和几何图形知识,也包括函数以及坐标系等中学数学核心概念。通过它们在具体任务中的应用,儿童不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。
逻辑方面
编程的基础,既有数学,也有逻辑。逻辑思维能力,是儿童发展的一个基本能力,在文理各个方向都是十分重要的基础。青少年编程,可能是次对儿童正式的、系统的进行逻辑方面的锻炼。
★逻辑变量:起点就是逻辑变量或事件的真或假。真或假是逻辑世界的两个基本值。
★比较逻辑:对于用比较判断的逻辑,是儿童有直接经验并可以学习的基本逻辑判断,大于、等于、小于三种逻辑判断。
★事件逻辑:其次是事件逻辑,基于事件的判断,也是儿童比较熟悉的。青少年编程用几种基本的事件模式,来生成事件判断语句。在Scratch中都是以“触碰”为核心动作来构建的。
★逻辑运算:在简单的逻辑推理中,三种基本逻辑运算是重要的基础。即与逻辑、或逻辑和非逻辑——这三种基本逻辑在青少年编程中大量的使用到。
★逻辑控制:然后就是一组逻辑控制,包括条件判断、循环控制和等待。这些既是青少年编程的基本逻辑控制语句,也是逻辑思维锻炼的一个基本工具。
所以在青少年编程中,逻辑思维的训练是一个基本训练,这也是程序设计及计算机科学方向的一个基本核心特征。儿童将在大量的问题解决和任务控制中,形成系统化的有逻辑的解决方案。突出锻炼到儿童的逻辑思维能力。这种逻辑训练的密集度,不是其它活动所能比拟的。
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