重庆火星时代设计学校
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影视后期

原来好莱坞大片是这样拍出来的
  • 演员身上的伤疤、纹身都可以
    用Nuke轻松擦除

  • 奇异博士的魔法
    在AE中就可以实现

  • 演大片场景怎么拍摄?
    原来是对着绿布在表演

  • 威亚、拍摄穿帮怎么办?
    paint擦除技术来帮忙

影视行业风头正劲, 给你提供更多就业选择

2018年, 累计票房突破600亿大关, 微电影、短视频直播平台等自制内容的涌现, 预示着影视行业潜力巨大。只要是视频, 不论是带三维效果的还是不带三维效果的, 终的流程都要交给后期合成师这里,所以这个岗位的需求量一直很大,并且后期合成师岗位可就业的公司非常多样化, 是CG行业里选择性多,就业广泛的职业之一。

  • 合成师

    平均薪资: 20000元

    工作内容: 按时完成电影项目中擦除、roto以及终的画面合成工作。

  • VR影视合成师

    平均薪资: 25000元

    工作内容: 负责把实拍、动画等各种素材无缝整合成具有VR真实的镜头。

  • 跟踪师

    平均薪资: 25000元

    工作内容: 配合影视脚本要求, 完成影视片头、片花、3D动画、动效等特技的包装任务。

入门容易提升难, 影视后期合成怎么学?
自学
  • 18个月以上
  • 视频学习
  • 容易遗漏知识点
  • 无保障
  • 合成师助理2000+
火星学习
  • 6个月
  • 面授场景+线上场景+离线场景
  • 系统学习主流软件+设计思路
  • 保障就业
  • 合成师10000+
八大潮流软件+完善的课程体系
让你在众多求职者中脱颖而出
只会软件操作远远不够企业用人标准,火星时代教学内容源自真实电影项目的案例素材,与数千家影视制作公司和企业 联合更新课程内容,造就实战型人才!不论你是感兴趣的小白还是想要跳槽进阶或是想创业的奋斗青年,都可以在火星迈出 梦想的步!
项目总监级老师亲自授课
互动教学助你升职加薪
参与影视商业实战项目, 在校就赚“奖金+就业机会”
企业在招聘时更看重应聘者是否有团队经验,因此火星时代自主成立“星魔工作室”, 并在2018年以3.4亿巨资收购影视制作公司——深圳楷魔,学员可参与影视商业实战项目,已为学员累计发送数百万元奖学金, 许多学员没毕业就收到入职邀请!
真实保单可查, 增加学员就业
不就业高赔付18000元
基于火星时代20多年过硬的教学品质和高就业率, 2018年6月, 火星时代在京召开“强强联手就业”新闻发布会,正式对外宣布与中国人保财险达成 合作, 共同推出“教育培训险”, 保险赔偿金额高达18000元。
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重庆有哪些好的影视后期培训机构

来源:重庆火星时代设计学校时间:2020/11/10 9:19:24 浏览量:181

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重庆火星时代于1994年出版国内早的CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。

影视后期制作经验技巧

1、闪白:

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且好保持即使在白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

2、切:

合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩:

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构图:

除了严肃、、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音与画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的画面色彩:

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

画质,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是简单的glow发光,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动画:

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学会做假来破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

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