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演员身上的伤疤、纹身都可以
用Nuke轻松擦除
奇异博士的魔法
在AE中就可以实现
演大片场景怎么拍摄?
原来是对着绿布在表演
威亚、拍摄穿帮怎么办?
paint擦除技术来帮忙
2018年, 累计票房突破600亿大关, 微电影、短视频直播平台等自制内容的涌现, 预示着影视行业潜力巨大。只要是视频, 不论是带三维效果的还是不带三维效果的, 终的流程都要交给后期合成师这里,所以这个岗位的需求量一直很大,并且后期合成师岗位可就业的公司非常多样化, 是CG行业里选择性多,就业广泛的职业之一。
平均薪资: 20000元
工作内容: 按时完成电影项目中擦除、roto以及终的画面合成工作。
平均薪资: 25000元
工作内容: 负责把实拍、动画等各种素材无缝整合成具有VR真实的镜头。
平均薪资: 25000元
工作内容: 配合影视脚本要求, 完成影视片头、片花、3D动画、动效等特技的包装任务。
以After Effects软件为基础,使学生 能够入门并能制作出高质量的合成作品。
数字绘景 “Matte Painting”, 将概念设计的景物、怪兽、光效等在电脑中通过绘画、合成、3D建模做出来。
Nuke三维层合成又称为CG合成, 是把三维物体与真实环境进行融合的过程。结合Maya分层渲染知识, 熟练掌握在Nuke中对于各种三维分层的合成技巧。
Nuke三维层合成又称为CG合成, 是把三维物体与真实环境进行融合的过程。结合Maya分层渲染知识, 熟练掌握在Nuke中对于各种三维分层的合成技巧。
本课程通过讲解Nuke Roto抠像应用技术让学员掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法, 逐步培养学员踏实,耐心的工作心态。
Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧, 也是一名合成师必备的职业技能。本课程通过这些节点从基础原理讲解到抠像工具的使用。
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重庆火星时代于1994年出版国内早的CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
影视后期制作经验技巧
1、闪白:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且好保持即使在白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图:
除了严肃、、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与画面:
对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的画面色彩:
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的调整:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。
画质,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。
8、光效:
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是简单的glow发光,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动画:
避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
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