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准则1:一致性
这个准则似乎是显而易见的,但是仍然会出现诸多控制方式在游戏过程中发生改变的游戏,这种疏忽的结果是让玩家感到愤怒。
比较重要的是,要确保所有菜单和窗口的操作采用相同的控制方式。确定玩家选择菜单选项和返回上级菜单的方法,然后在整个游戏过程中保持这种方法不变。
准则2:较小化操作复杂度
操作复杂度指执行该动作所需的次动作数量。比如,点击“开始”打开菜单是1复杂度,从主菜单中退出游戏是2复杂度(备注:这需要两个步骤,打开游戏主菜单和选择退出游戏)。
通常来说,每个操作的实现都应当保持复杂度,所有的普通操作都应当在3复杂度内完成。比较小化操作复杂度可以让界面更易掌握,导航也更快,这会让玩家的挫败感比较小化。
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