广州火星时代游戏设计培训学院
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广州游戏3D设计培训

  • 你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?

    3D美术设计师,就业面非常宽泛,不止于游戏行业。

定制你的就业方向

碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」

业界游戏3D美术师私单数据

  • 角色模型

  • 外包:17000

  • 虚拟现实小模型

  • 外包:100元(微调)

  • 手机游戏道具

  • 外包:6500

  • 影视模型

  • 外包:8500

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每一位设计大师都曾是小白
基础差也能制作出你的萌妹子!

游戏3D美术设计师班学员作品

第五阶段学员作品

北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品

Get小白成长攻略

不同班型供你选择,中3D技能全面掌握

游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 3D场景实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘场景&道具

    次世代场景&道具

  • 3D角色实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘角色

    次世代角色

  • 游戏美术设计师班火热报名中
    课程时长:3个月

    场景&道具设计

    角色设计

    U3D+UE4关卡设计

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完善的课程体系为你助力
当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够!

  • 01第 一阶段
    学习内容

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

  • 02第二阶段
    学习内容

    ● 次世代流程讲解

    ● 道具/场景模型制作

    ● 道具高模雕刻

    ● 道具/场景PBR材质制作

  • 03第三阶段
    学习内容

    ● Q版手绘角色模型制作

    ● Q版手绘角色贴图制作

    ● 二次元角色模型制作

    ● 二次元角色贴图制作

  • 04第四阶段
    学习内容

    ● 次世代角色中模制作

    ● 次世代角色高模雕刻

    ● 次世代角色模型拓扑

    ● 次世代角色材质制作

    ● 次世代角色PBR材质

  • 05第五阶段
    学习内容

    ● U3D引擎关卡设计

    ● UE4引擎拓展应用

    ● 毕业设计

咨询详细课程内容

全明星师资阵容
带你从零级玩家进阶到技能大神

  • 孙秀婷 / 主讲导师
    从事游戏行业8年
  • 参与项目

    《火影忍者究极风暴3》

    《生化危机4》

    《反恐行动》

    《怪物猎人》

    《天涯明月刀》

  • 马宁 / 主讲导师
    从事游戏行业10年
  • 参与项目

    《猎刃》

    《无限世界》

    《死亡边境》

    《黄金罗盘》

    《放置骑兵》

  • 孙杰 / 主讲导师
    从事游戏行业6年
  • 参与项目

    《斗战神》

    《天涯明月刀》

    《大话西游》

    《梦幻西游》

    《全名超神》

  • 余伟 / 主讲导师
    从事CG行业9年
  • 参与项目

    《熊出没》系列动画电影

    《超级飞侠》

    《梦塔》等影视类作品

    《变形金刚 online》

    《全名超神》

    《天谕》

  • 邓勇 / 主讲导师
    从事游戏行业11年
  • 参与项目

    《全民枪战》

    《七雄无双》

    《乱世诛魔》

    《梦幻兰陵王》

    《疯狂格斗》

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火星学员包揽真实游戏大项目
未毕业就赚90000元现金

火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量商业项目和外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金。近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,就能把学费挣回来!

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广州天河区师资好的游戏设计培训学校

来源:广州火星时代游戏设计培训学院时间:2021/9/6 15:04:43 浏览量:147

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构,火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

广州天河区师资好的游戏设计培训学校

很多人都说喜欢玩游戏,但是你们知道游戏行业的分工吗?

一、策划

游戏爱好者常见的进入游戏行业的路径便是策划,专门要学的软件不多,更多的是了解游戏的运行模式,有好的想法、创意。一个完整的项目,策划也有很多种:

1.主策划:更多是统筹管理,把握游戏设计与策划方向,也容易背锅。

2.系统:游戏各环节、各模块的功能设计、规则和标准的制定。

3.剧情:世界观和相关设定,主要是写作,码字,码字,码字。

4.关卡:负责折腾,玩过游戏的都知道,可能出现奇葩游戏环节。

除了这些,还有负责和美术沟通的表现策划、负责交互的UE策划等等。

二、美术

说完了策划,另一个相对容易入门的便是美术了,同样也分很多种:

1.主美:依旧是统筹协调管理背锅的角色。

2.2D原画:美术功底要好,大触们可以考虑,主要负责人物和场景的设计。

3.3D模型:负责将原画制作成3D,需要学习相关软件应用。

4.动作效果:把控动作的相对合理性,负责制作特别的效果。

5.UI设计:主要是游戏界面各功能按钮的设计调节。

除了这些,大型公司里面还有需要研究各种材质,表现效果的技术美术大佬们,对技术要求很高,另外还有专门负责音视频制作的组。

三、程序

说完了策划、美术,接下来便是必不可少的程序员们了,程序主要有客户端与服务端,当然按照游戏类型的不同,具体也会有差别。随着技术的发展,游戏的应用场景也有很大拓展,从传统电脑端、页游,到现在的移动端、H5游戏、小程序游戏,需要不断学习。

相信看了上面的介绍,你的心里大致有数了,有文字功底、对游戏有研究的同学可以从事策划工作,有美术功底的同学可以从事原画设计,有编程基础可以尝试游戏开发,那么什么都不会怎么进入游戏业?诚筑说:去学呀!

其中的UI设计,相对来说比较容易,需要用的软件和平面设计相似,其中3D模型、动作效果,有老师带的话也比较容易入门。网络技术的发展,游戏也在不断普及,相信大家也都知道游戏业的待遇很不错,喜欢更要敢于尝试!

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