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南京影视后期培训班

“帧”特效“薪” 前途
岗位选择多 就业薪资高数据来源:BOSS直聘、职友集,统计时间:2021/9/14 本数据系对后期特效相关岗位薪资整理,不作为效果承诺
特效&合成适合哪些人学?
  • 在校大学生 未来迷茫
  • 感兴趣 热爱电影
  • 想转行 重选职业
  • 要提升 突破瓶颈
  • Nuke特效合成
  • 三维灯光渲染与合成
  • Houdini基础+程序建模
  • Houdini粒子特效
  • Houdini角色特效课
  • Houdini刚体特效课
  • Houdini流体特效课
  • 特效合成综合实训
  • 学习并掌握Nuke、Syntheyes软件综合应用,掌握特效合成技巧,提高整体镜头效果的制作;熟悉影视特效合成制作流程,掌握蓝绿屏抠像的制作流程及如何溢色的原理,并以小组形式制作相关作品。
  • 学习掌握Maya三维灯光渲染与合成技巧,掌握三维物体的材质灯光渲染、合成等制作技巧,完成作品的拍摄、跟踪、三维物体的材质灯光渲染、合成等,并强化对镜头艺术化处理的能力。
  • 了解Houdini基本操作,学习Houdini建模、材质、渲染等知识,学习Houdini与UE的结合,掌握Houdini地编的制作,学习Syntheyes、Maya、Nuke软件的综合应用。以小组协作的模式完成一个短片的创作,提高实战能力
  • 着重学习Houdini的SOP(曲面编辑)、POP(粒子)模块,使用Houdini多模块合作,如结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,较后使用Nuke软件进行分层合成,完成产品级广告特效效果。
  • 系统学习Houdini布料、毛发系统及Ncloth、MD、Nhair、Yeti、Xgen等插件,系统掌握主流毛发、布料特效技术,完成人物角色的毛发、布料与动力学模拟。并使用Nuke合成完整镜头。
  • 学习Houdini中各种刚体碎块切割技巧,并为物体断面添加置换效果;结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,较后使用Nuke合成完整镜头。
  • 学习Houdini烟火特效、流体特效等制作技巧,并通过制作综合型流体项目,掌握Houdini流体制作规范技巧,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,较后使用Nuke合成完整镜头。
  • 本阶段将Houdini、Maya、Nuke三款视效软件进行整合,将软件技术融入到整个特效制作流程中,并结合真实电影素材,进行综合的测试,巩固所学知识,掌握项目制作全流程及规范,完成综合实训项目,并制作个人的特效作品。
火星时代优势,为你“钱”途助力
01 讲师团队经验丰富教学有方法,让你学得会
  • 周泽涛 12年项目经验
    周泽涛

    参与制作项 :
    《李宁QQ炫舞》《神探蒲松龄》
    《少年歌行》《幻城》
    《诡门》《闪电兔与龟》
    《临时演员》《Maya2020》

  • 董佳枢 19年行业经验
    董佳枢

    参与制作项 :
    《NetieBee》《阿罗哈-ALOHA》
    《神雕侠侣》《中化石油》
    《电网》《CCTV5》《李宁》
    《东航》《伊利》《浙江卫视》
    《施琅将军》《海天之恋》
    《大旗英雄传》《网络大富翁》

  • 柳思忆 15年行业经验
    柳思忆

    参与制作项 :
    《大闹天宫》 《哈利波特7》
    《唐山大地震》 《师傅》
    《四大名捕》 《寻龙诀》
    《铁血娇娃》 《纳尼亚传奇》

  • 储双 10年项目经验
    储双

    参与制作项 :
    《大圣归来》《西游记》
    《北京卫视动画春晚》
    动画电影《潘多拉》
    日本游戏《sim》片头制作《maya2018基础知识》书籍编写

02 获得“行业经验+奖金”,毕业挑战入大厂
03 3W+企业合作,一地学习,全国就业
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南京建邺区影视后期培训机构一览

来源:南京火星时代设计培训学院时间:2021/9/22 17:11:02 浏览量:156

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。影视后期合成设计师班,合成技能一键掌握,经验丰富带队,传授后期合成新技术。火星时代3.4亿收购深圳楷魔视觉工场,整合优质资源,建立影视人才培养基地,学员可以直接参与到影视项目制作中,深入学习较新行业技术,在校就能赚得项目分红。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

南京建邺区影视后期培训机构一览

影视后期是一个非常大的范畴,其中包括剪辑、包装、调色、合成特 效等等。如果你想要学习影视后期,我觉得你首先要明白自己的方向,到底学习其中的哪一门类,然后有目标有针对性的学习。

软件的难易程度:剪辑<包装<调色<合成<特 效;若是以理论基础做参照大小比较则反之。

一、剪辑(Premier)

剪辑软件其实是非常简单的,只要是认真仔细学习的话用一周的时间完全掌握是没有问题的;剪辑作为影视后期的基础,在业内的受欢迎程度也是非常高,薪资水平一个月6K+。主要难点在于剪辑思维,这个需要自己多听多看,多尝试。

二、包装(AE+C4D)

包装要比剪辑难一丢丢,但是比特 效可是简单多了,而且现在包装是非常吃香的一个类别,例如我们经常看到的电视栏目、还有婚庆行业中的一些影片包装等等,主要包装的私活也是非常多的,例如企业宣传片、发布会产品演示等,薪资水平主要就是看个人的付出了,能者多劳。

三、调色(AE、PR)

AE和PR中有很多自带的预设调色包,对于我们来讲还是比较容易掌握的,但是调色的难度主要在于搭配,如何将整体颜色达到想要的成品设计完全取决于你的调色功底。所以这一部分是需要主攻的一个点,现在调色所需的岗位基本上都是与剪辑和包装相挂钩的。

四、合成特 效(Nuke、Maya)

其实合成和特 效算是两兄弟不分家的,Nuke是合成中的高手,常用的插件(Monsters、Furnace、Tinderbox)完成火焰、光束、下雨、下雪等特 效的制作,完善合成镜头让整个画面更加自如;Maya主要是3D建模,对于一些场景、道具、角色等建模和布料模拟等,让动画更加真实。

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