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原画的概念设计是什么?
原画概念设计主要可以分为游戏原画概念设计和影视原画概念设计,原画概念设计这个词较早由日本引入中国,真正的原画概念设计是指在一部动画里一套动作中的关键动作也称关键帧,一个场景动作从开始到结束的画面,以线条稿的形式画在纸上是动画制作的基础,打开一款游戏所看到的主角、环境、怪物、建筑等视觉产物都是游戏原画概念设计师所创作的。
作为游戏制作中必不可少的一部分,随着网络游戏的进入,原画的概念设计逐渐在国内流行起来。在中国大陆专门从事原画概念设计的人,基本上都是从各个设计行业转来的艺术家,比如动画、漫画、插画等。原画概念设计是动画设计的一门重要基础课程,既适合传统动画的制作,也适合游戏设计专业。作为一门专业理论课,原画概念设计本身就涉及到广泛的制作技术层面。
原画概念设计表达的是设计,就是表达符合策划文案中所描述的世界观的各类设定。表达出设计师所设计出来的基本结构、服饰、色指定、材质等。角色的设计完成需要交代三视图(正、侧、背)。
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