游戏场景设计注意事项
首先,先关注整体,对建筑本身功能有一个概括,捋清设计思路。
之后是设计建筑的多元化与玩家的互动相结合,考虑玩家视觉感受。以及与3D模型组的紧密联系,并及时调整效果与丰富;提供概念图参考,实现更好的环境气氛,给玩家更好的带入感;制作的MP图片作为假景,表现出更好的效果。
画面比例与游戏中的比例。在场景的制作过程中,建筑物的整体大小是可以通过场景编辑器来进行调整的,不过要注意,不要因为建筑物缺少细节或者是细节缺失等问题,导致整个画面的比例有所失调。
场景原画额外要素的添加。建筑物的细节决定整个游戏画面的细致程度。一般的原画设计细节都是合理到位的,而且三维制作的时候,都是可以顺利的表现出应有的效果。
难以表现的半透材质。半透材质会产生排序的问题,表现出来的效果就是当两层半透明的面重合时会产生显示错误,所以设计师需要尽量避免半透物体的体积过大以及结构穿插等问题,要注意尽量不要让玩家能走到半透物体的后面。
过长过密的阶梯。过长过密的阶梯容易让人眩晕,建议在场景中落差较大的物体之间的阶梯好能够用平台断开,或者在阶梯上设置一些遮挡物。
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