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双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。
本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力
课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才
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大型3D网络游戏开发人员需要学习些什么内容知识,现在有很多学生都会对这个问题产生疑问,特别是对于游戏开发培训的初学者来说,现在由小编给大家简单谈谈3D网络游戏开发人员需要学习掌握些那些内容呢?
游戏开发是指利用计算机编程语言,如C语言,C++,Java等,编写程序在游戏电脑,手机或游戏机上。
现在比较受欢迎的编程语言是C++编程语言,而流行的游戏编程接口是DirectX9.0的,还有的OpenGL,SDL(简单Directmedia层)等等。现在的手机玩游戏分为两个不同的平台,Android和iOS,即使用Eclipse/MyEclipse的Xcode中和。有些是现在流行的跨平台编程引擎,如的cocos2d-X,unity 3D等相关引擎工具。
3D网络游戏开发人员需要学习C++的基础上,从基础开始学习3D游戏技术,计算机图形3D游戏摄像机,模型处理等方面的基本知识。然后继续学习三维场景的管理,先进的模型优化技术,粒子系统、阴影等先进技术,当然也要学习现在比较流行的开源3D游戏引擎的效率OGRE。
3D网络游戏开发人员具体学习的内容:
游戏编程设计:初识的DirectX,Direct3D的基本世界元素,基本图形的绘制,Direct3D和数学基础,轻,质地,摄像头,基于模型,渲染状态。
算法和数据结构:三维游戏场景的技术,先进的丝网印刷技术,现场管理技术,粒子系统,3D音效系统,DirectInput的单击,模板缓冲阴影和批量,多线程技术,先进的网络通信编程,数据库,HLSL语言门户网站,地图编辑器。
Win32程序设计:主流3D引擎介绍,OGRE游戏引擎,OGRE系统结构,CEGUI系统,Lua脚本。
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