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游戏动作培训课程

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受邀参加美国GDC大会带回更新VR技术

  • 受邀参加GDC大会
  • 课程源自国际新技术
  • GDC惊现火星学员作品
  • 孵化项目《镜面人生》登录展台
  • VR技术成为瞩目焦点
  • 已成为游戏设计必备技能

成为有VR设计理念的游戏动作设计师

岗位成倍增加 薪资上涨快

测测我适合什么岗位

课程优势 让你在众多求职者中脱颖而出

学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握

没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。

  • 3ds max
  • AE
  • Unity 3D
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循序渐进,专项技能逐一攻破

在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?

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针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚

虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。

骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作

随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求

VR游戏试玩

点评日常作业,阶段练习都符合项目需求

如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?

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课程含金量、性价比高投资回报快

24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!

  • 角色

    掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。

  • 生物

    基础控制器使用
    生物骨骼系统架设
    权重系统使用
    生物运动原理
    复杂生物的设计思路

  • 辅助知识

    动画捕捉软件使用
    角色表情系统应用
    后期合成软件应用
    就业指导、就业推荐
    进一步强化多类型控制器
    系统应用

  • 项目实战

    多部门配合开发一款属于
    自己的游戏
    熟悉项目开发流程
    掌握动画制作规范

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他们跟你有相似的经历却获得了不凡的人生

爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!

  • 郑成龙

    就职企业:蜂鸟互动科技

    职位:游戏动作设计师

    月薪:9000元

  • 杜森

    就职企业:世界

    职位:游戏动作设计师

    月薪:9000元

  • 贾忠典

    就职企业:大星传媒

    职位:3D动作设计师

    月薪:8000元

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模拟游戏公司实训让你获得项目经验

项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。

  • 《智慧幻想》

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  • 《I'm commander》

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  • 《猫之物语》

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学员阶段作品展示真实记录点滴进步

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北京目前实力强的游戏原画培训机构人气榜首名单出炉

来源:北京火星时代教育时间:2022/7/1 14:36:15 浏览量:135

  北京目前实力强的游戏原画培训机构人气榜首名单出炉,学游戏原画推荐北京火星时代,北京火星时代教育,25年专注数字艺术教育,值得信赖的教育机构,各地拥有多个教学中心,30大类线上线下数字艺术课程(UI设计、影视、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等,开始「AI全场景学习」时代!
  初学者怎么画游戏原画
  一、打型画好游戏原画需要用到的工具有:如果软件未接触过,没有起型工具就可以用纸质的起型,软件的使用方法讲解见于专栏视频,我们讲的使用起型工具如图如何画好游戏原画。
  二、铺线稿也可以用硬性线条来铺出线稿,铺线稿一定要心里有数,另外,较好能有个师傅来手把手教教你。
  参加名动漫培训班的同学可以选择白天班、晚上班、根据自己时间定制化安排。根据自己的兴趣方向选择游戏原画设计、商业插画设计、游戏界面设计(游戏UI)、CG漫画设计、影视概念设计、3D建模等培训课程。

  三、确定光源在小品手绘中,一般在黑白灰关系确定之后先确定光源,确定光源就如上图这样。有光源时必须注意黑白灰的大关系,如果没有光源时,可以靠线稿表达光源强弱,根据题材做整体上颜色提高亮度降低饱和度。

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  四、选择要表达的效果在没有确定光源和在黑白灰关系解决之前,千万不要想着有什么特殊效果,这些都不是靠想能够有的,需要有固定的风格和熟练工具以及熟练的手法。这时候我们需要参考的素材是正确的素材,如果看到光影效果很强烈就想在光源下加块黑色,这是不符合工具表达效果的。
  五、简化线稿可以简化线稿如下图所示。即整个画面只需要大的关系一致,以简化后的光影效果为主线稿,两幅插画中我们对比发现,一张方格的线稿,一张线稿有多处颜色过亮和过暗,光影效果不清晰。根据整个画面的设计要点和整体光影效果不同,要简化线稿,达到画面效果即可。
  六、上色,辅助补色不管是人物还是物品,我们上色的步骤一般是先上整体色调的底色,明确主体物的位置,然后上亮度高的补色。当然可以用两遍上色的方法,交替上色。线稿和色稿需要结合使用。
  七、完善细节在上色期间,我们可以对光源位置进行细微的调整,在上色顺序不改变的情况下尽量多的进行细节调整。

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