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学完可制作游戏、影视、动画等项目中的场景关卡
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曾参与制作《高达无双》、《乱战英雄》、《战国无双》、《信长之野望》、《大航海online》、《幸福online》、《七剑降魔录》等项目。
曾参与制作CG动画、影视、游戏、3D打印等类型项目制作,包括《天涯明月刀》、《镇魔曲》、《爵迹》、《明日之后》等项目。
曾参与制作二次元、写实次世代、西幻手游等类型项目制作,包括《苍蓝誓约》、《放开那三国》、《蓝海战舰》等项目。
曾参与制作《VR敦煌莫高窟》、《故宫全景漫游》、《VR小火车》、《月兔游澳门》、《一起来捉妖》、《红色旅游》等项目。
曾参与制作《斗罗大陆》、《画皮世界》、《蜀将战记》、《豪门盛宴·俄罗斯地标》、《成吉思汗3》等项目。
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一、3D场景模型
1、基础软件学习
3d Max/Maya建模基础;ZBrush雕刻基础;Marvelous Designer基础;硬表面类高模制作思路......
2、全流程模型制作
次世代游戏模型制作流程介绍;基础造型及色彩理论;每个人制作一个不同的全流程模型个人作品。
3、个人场景模型制作
根据所选不同题材进行设计和制作完成;通过各类场景知识的学习完成规划和所需的各类物件(包含植被,地表,建筑等场景元素);更终根据需求完成场景整合和美术资源管理。
软件工具:3d Max、Maya、MD、Zbursh、Knald、Quixel suite、Wordmachine、SpeedTree、MarmostToolbag、Substance painter、UE4等。
二、3D角色模型
1、基础软件学习
3d Max/Maya建模基础;ZBrush雕刻基础;Marvelous Designer基础;硬表面类高模制作思路......
2、全流程模型制作
次世代游戏模型制作流程介绍;基础造型及色彩理论;每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品。
3、个人角色模型制作
讲解PBR角色模型制作流程(内容为生物体,毛发,装备),根据不同职业、阵营设计并制作符合设定特征的角色作品,并根据游戏化流程进行优化。通过适当的结构,颜色造型调整完塑造更准确的故事性(包含结构,色彩方案,风格,阵营,职业等)。
软件工具:3Dmax、Maya、MD、Zbursh、Substance Painter、Knald、Quixel suite、MarmostToolbag。
学完游戏建模不用担心找不到工作,普通游戏公司基本能力就行,而进大厂的机会完全取决于你个人技术能力的高低。所以好好提升自己的技能才是硬道理!
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