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我国动漫产业已达到1941亿的总产值规模
2014年以来,我国动漫内容生产实力得到了进一步提升,类型和题材日趋多元化,在政策和资金的保驾护航下,动漫产业集群带和产业区培育出现端倪。加之,在媒介融合的气氛熏陶下,2019年我国动漫产业已达到1941亿的总产值规模。
上海交大教育集团湖畔国际艺术与设计教研基地
湖畔动漫学院是湖畔国际艺术与设计教研基地旗下六大学院之一,隶属于上海交大教育集团,母体为上海,旗下专业涉及原画插画、商业插画、角色设定,场景设定,Maya动画,影视动画,VR/AR开发,Ova动画等热门专业。学院深受“百年交大,育人为本”的教学理念影响,自办学以来,始终立足教研,着眼实效,为社会输出近万名专业人才。
动漫学员师资团队老师来自于的游戏企业参与制作过3A大作和热门动漫项目
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3D动漫中的VR虚拟现实技术
近年来,3D动漫中的vr在生活中已经有了普遍的应用,2020年初,贝壳找房app已经全面实行vr看房,足不出户就能身临其境。从全景看房到教育再到娱乐,VR虚拟现实与我们生活的联系越来越紧密。
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上海排在榜首的游戏动原画设计训机构费用多少钱

来源:上海交大动漫设计培训学校时间:2023/3/21 13:43:15 浏览量:123

  上海排在榜首的游戏动原画设计训机构费用多少钱?关于游戏原画培训课程的费用,学员学习课程所需要支付的学费金额都是不同的。从几百元到几千元的课程都是有的,学员应该是根据自身的学习情况来选择的,相关的资料请学员们来参考下文。

  上海交大湖畔国际艺术与设计学院,旗下包含传媒学院、建筑学院、时装学院、动漫学院、游戏学院、美术学院,涵盖了广告设计,平面设计,UI设计,交互设计,3D设计,MAYA动画,室内设计,环境与艺术,软装设计,时装设计,珠宝鉴定,时尚买手,品牌策划,动漫游戏策划,游戏影视,原画插画等时下热门高薪行业,以及中高考美术,油画,水粉,素描,色彩构成等课程。

  C4D,3Dmax,Maya,Zbrush的优劣

  各位小伙伴大家好,常常有人在后台留言,市面上那么多三维软件,我到底学哪一个更加合适呢?我新手,不太懂,你有没有什么建议?”为此,小编查了很多的资料,并结合了自己的一些使用体验,给大家写一篇这些软件的区别的攻略。首先,小编将对各个软件做一个大概的比喻,可能描述的不是准确,但是也体现了它们的部分特点。

  C4D简单易学,由于是新出的软件,和其他软件相比,年纪较小,操作方式有点像PS,具有图层的概念,星妹给它起名“3D版PS”。MAYA建模的时候,有一种捏橡皮泥的感受,所以,星妹起名“橡皮泥建模”。3Dmax,在建模的时候,更加的像是搭积木。星妹起名“积木建模”。Zbrush,更多的是雕刻的感受。星妹起名“雕刻修改”。上方是大概的形容,接下来就跟着星妹来领略一下各个软件的不同之处吧。

  C4D是随着这几年电商兴起的新兴的软件。大家可以想象一下使用场景。电商各种节日,商业的效果图以及海报迭代的速度非常的快。所以,我们在制作模型和渲染出图的时候,就有了一定的要求,快,快,快。这也正好是C4D的特点。软件的轻量化,拥有一套强大的且自带的,模型毛发系统,渲染系统和贴图绘制系统。这些功能,可以让我们的建模和渲染出图。且和PS的相似的操作逻辑,可以非常的上手。对新手朋友友好,非常适合新手入门学习。刚刚我们讲的是静态的东西,在动态领域里,C4D对于动画的兼容也表现出非常强的竞争力。除了这些外,C4D可以很好的和PS,AI,AE进行兼容,所以,在平面领域电商领域它有非常不错的表现。既然和AE可以进行兼容,那么在影视行业中它也可以占有一席之地。常见的有各大综艺的建模和动画。电视剧的片头片尾剪辑包装。

  C4D的缺点,正所谓成也年轻,败也年轻。年轻的C4D出现的时间较短。所以在市场的成熟性上要差上不少。对应的插件也普遍偏少。甚至于对于引擎的接口也不算。我们常常知道的引擎有UE4,U3D等等。它们对于C4D的接口兼容较差,这也导致了C4D在游戏行业普遍不会使用。而针对于C4D轻量化这个特点,在做大型项目时,也展现出了致命的缺陷,比如次世代模型。次世代模型通常是一个团队来进行的,几乎不会是一个人完成。所以,在几乎都是用maya,3d的背景下,你使用C4D建模就不容易和团队以及行业配合。

  在高精模型方面C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,较强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,maya、blender、3dmax可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是c4d的硬伤。所以,小伙伴都知道啦,C4D使用场景,是电商,平面,电视剧剪辑包装。电影级别的还是差点意思。

  3Dmax+Houdini影视特效的不二选择。老牌的软件,配合较新流行的Houdini。在影视特效中,占据着一席之地。3D在市场时间之长,也导致了它拥有非常多的配套插件,我们常见的风雨雷电,烟雾粒子,都可以容易的在网上找到对应的插件。而除了这些,在传统的室内设计领域中,3Dmax也配拥有姓名。Maya+Zbrush是影视非常常见的模型建模工具。我们也常常听见甲方爸爸,说要Maya+Zbrush的,而很少听说要C4D的,这也是市场选择的结果。

  总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼。

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