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课程介绍Course Introduction
ZBrush 介绍一:简介ZBrush 软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
ZBrush 介绍二:Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。
ZBrush 介绍三:对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻
了解ZB的绘制工具一:了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。
了解ZB的绘制工具二:学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法一:学习绘制其他几种纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法二:学习ZB的插件工具,进一步提高绘制能力。
ZBrush制作各种贴图的方法三:学习ZB的材质和渲染系统。
灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置。
灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。
灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。
实例建模讲解一:制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型。
实例建模讲解二:为模型架设骨骼调节动作,制作morph。
ZB和MAYA的结合使用一:学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果。
ZB和MAYA的结合使用二:对ZB法线插件的详细讲解。
ZB和MAYA的结合使用三:综合讲解ZB和MAYA的使用。
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
MAYA介绍三:学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术一:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等。
MAYA NURBS曲面建模技术二:简单场景制作:编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等。
MAYA NURBS曲面建模技术三:编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面。
MAYA NURBS曲面建模实例一:通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
MAYA NURBS曲面建模实例二:学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYA polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
MAYA polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作一:制作电脑桌及桌上物体,口红,水果,杯子,书籍等练习。初步接触具体的建模操作。
简单场景制作二:让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习一:完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
复杂场景练习二:完成场影空间的模型。完成墙壁物品的模型。
复杂场景练习三:较后完成整个复杂场影的练习。
复杂场景练习四:提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
制作工业模型一:制作工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作。
制作工业模型二:命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面
制作工业模型三:命令:制作时需要注意round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
复杂的人物角色建模一:学习制作完成更复杂的角色及其一些佩戴装饰。使其更加完善和夸张。
复杂的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线。
复杂的人物角色建模三:命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
多边形人头的基本布线一:接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部。
多边形人头的基本布线二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
Maya多边形人体模型一:写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构。
Maya多边形人体模型二:掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法。
Maya多边形人体模型三:掌握衣服和身体的造型关系和要点 。
多边形角色制作(手臂+手)一:学习角色手臂的制作,重点是解剖手臂的结构比例
多边形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例关系,结构特点。能够完成复杂的运动。
多边形角色制作(腿部+脚)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构及脚的制作。
多边形角色制作(腿部+脚)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系。
多边形角色制作(腿部+脚)三:骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作。
MAYA subdiv细分建模技术一:subdiv Surfaces 的特性和基础操作。
MAYA subdiv细分建模技术二:NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别。
MAYA subdiv细分建模技术三:subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较。
MAYA subdiv细分建模技术四:subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
强化模型训练(个人作品阶段)一:集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)二:强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)三:强化训练提高模型制作能力,分析指导学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)四:倾囊而授,使其在作品上得以展现。
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