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长沙前10UI设计培训学院有哪些

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ui交互设计的定律一:菲茨定律

1954年,paulfitz提出了一种预测从任意点到目标中心所需时间的数学模型,但它在人机交互(HCI)和设计领域具有广泛和深远的影响。

从起始位置移动到终目标所需的时间由两个参数决定。到目标的距离和目标的大小(上图中的D和W)用数学公式表示为时间t=a+B

log2(D/W+1)。

菲茨定律的启示如下:

·按钮和其他可点击的对象需要合理的大小。

·屏幕的边缘和角落非常适合放置菜单栏和按钮等元素,因为边和角是无限高或无限宽的巨大目标,你不能用鼠标超越它们。也就是说,无论你移动多远,鼠标终都会停在屏幕的边缘,并导航到按钮或菜单的顶部。

·控制菜单(右键单击菜单)显示在用户正在处理的对象旁边,它的打开速度比下拉菜单或工具栏快,因为它不需要移动到屏幕上的其他位置。

ui交互设计的定律二:希克定律

定律:一个人面对的选择越多,做出决定的时间就越长。反应时间为t=a+B

log2(n)。在人机交互中,界面上的选项越多,用户做出决定的时间就越长。例如,如果每个菜单中有5个菜单项,而不是两个菜单项,则用户可以更快地从一个包含10个项目的菜单中进行选择。

温馨提示:Schick定律主要应用于软件/网站界面的菜单和子菜单的设计,也适用于移动设备。

ui交互设计的定律三:神奇数字7±2规则

1956年,乔治·米勒对短时记忆能力进行了定量研究。他发现人类大脑的状态能记住7(±2)条信息。在记忆了5-9项信息后,人脑开始出错。与Schick定律类似,神奇数字7±2规则在移动应用程序交互设计中经常使用,例如应用程序标签的数量不超过5个。

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