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深圳南山区web前端开发培训机构十大

相信大家对蜘蛛纸牌这个游戏本身并不陌生,它是一款桌面休闲益智类游戏。本文小编将来介绍Java课程设计——蜘蛛纸牌。本文主要总结了该项目的简介、采用技术、亮点和主要类及关键代码。

一、蜘蛛纸牌项目简介。

该课程设计内容主要是模拟实现蜘蛛纸牌游戏,《蜘蛛纸牌》是由OberonGames开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是WindowsME及后续版本所自带的小游戏,游戏目标是以少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五副,共计八副牌整理移除。当所有牌都被移除整理之后,游戏获胜。

二、蜘蛛纸牌项目采用技术。

JAVA

GUI

三、蜘蛛纸牌项目亮点。

1、实现了简单、正常、复杂三种不同难度的玩法

2、可以显示可行性操作

四、蜘蛛纸牌项目主要类及关键代码。

//方法:显示可移动的操作

publicvoidshowEnableOperator(){

intx=0;

out:while(true){

Pointpoint=null;

PKCardcard=null;

do{

if(point!=null){

n++;

}

point=this.getLastCardLocation(n);

while(point==null){

point=this.getLastCardLocation(++n);

if(n==10)n=0;

x++;

if(x==10)breakout;

}

card=(PKCard)this.table.get(point);

}

while(!card.isCardCanMove());

while(this.getPreviousCard(card)!=null

&&this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){

card=this.getPreviousCard(card);

}

if(a==10){

a=0;

}

for(;a<10;a++){

if(a!=n){

Pointp=null;

PKCardc=null;

do{

if(p!=null){

a++;

}

p=this.getLastCardLocation(a);

intz=0;

while(p==null){

p=this.getLastCardLocation(++a);

if(a==10)a=0;

if(a==n)a++;

z++;

if(z==10)breakout;

}

c=(PKCard)this.table.get(p);

}

while(!c.isCardCanMove());

if(c.getCardValue()==card.getCardValue()+1){

card.flashCard(card);

try{

Thread.sleep(800);

}

catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

c.flashCard(c);

a++;

if(a==10){

n++;

}

breakout;

}

}

}

n++;

if(n==10){

n=0;

}

x++;

if(x==10){

breakout;

}

}

}

以上就是Java课程设计蜘蛛纸牌的实战项目技巧总结。大家都明白了吗?如果懂了,就赶紧自己动手编写一个吧!

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