位置:学校首页 > 学校动态>深圳南山区web前端开发培训机构十大
相信大家对蜘蛛纸牌这个游戏本身并不陌生,它是一款桌面休闲益智类游戏。本文小编将来介绍Java课程设计——蜘蛛纸牌。本文主要总结了该项目的简介、采用技术、亮点和主要类及关键代码。
一、蜘蛛纸牌项目简介。
该课程设计内容主要是模拟实现蜘蛛纸牌游戏,《蜘蛛纸牌》是由OberonGames开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是WindowsME及后续版本所自带的小游戏,游戏目标是以少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五副,共计八副牌整理移除。当所有牌都被移除整理之后,游戏获胜。
二、蜘蛛纸牌项目采用技术。
JAVA
GUI
三、蜘蛛纸牌项目亮点。
1、实现了简单、正常、复杂三种不同难度的玩法
2、可以显示可行性操作
四、蜘蛛纸牌项目主要类及关键代码。
//方法:显示可移动的操作
publicvoidshowEnableOperator(){
intx=0;
out:while(true){
Pointpoint=null;
PKCardcard=null;
do{
if(point!=null){
n++;
}
point=this.getLastCardLocation(n);
while(point==null){
point=this.getLastCardLocation(++n);
if(n==10)n=0;
x++;
if(x==10)breakout;
}
card=(PKCard)this.table.get(point);
}
while(!card.isCardCanMove());
while(this.getPreviousCard(card)!=null
&&this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){
card=this.getPreviousCard(card);
}
if(a==10){
a=0;
}
for(;a<10;a++){
if(a!=n){
Pointp=null;
PKCardc=null;
do{
if(p!=null){
a++;
}
p=this.getLastCardLocation(a);
intz=0;
while(p==null){
p=this.getLastCardLocation(++a);
if(a==10)a=0;
if(a==n)a++;
z++;
if(z==10)breakout;
}
c=(PKCard)this.table.get(p);
}
while(!c.isCardCanMove());
if(c.getCardValue()==card.getCardValue()+1){
card.flashCard(card);
try{
Thread.sleep(800);
}
catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
c.flashCard(c);
a++;
if(a==10){
n++;
}
breakout;
}
}
}
n++;
if(n==10){
n=0;
}
x++;
if(x==10){
breakout;
}
}
}
以上就是Java课程设计蜘蛛纸牌的实战项目技巧总结。大家都明白了吗?如果懂了,就赶紧自己动手编写一个吧!