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郑州游戏原画设计培训班精选名单榜首公布

  郑州游戏原画设计培训班精选名单榜首公布,郑州北游IT教育主营业务包括人工智能开发、软件研发、Java开发、大数据开发、Web前端开发、UI设计、影视制作、短视频制作运营、Python开发、游戏设计、游戏开发、VR开发、外包服务、人才外派、实习实训、职业培训、企业内训等。依靠“北美技术、经验丰富、外企经验、项目实战”的强大优势,凭借“真实项目、真实环境、真实流程”的实训特点,一直致力于为互联网企业打造一支实用型、复合型、国际化人才队伍。

  新手怎样才能让游戏设计变得更有吸引力

  1.玩家不喜欢被教导

  玩家只想玩游戏!他们也许刚刚结束的工作或学业,想放松放松,不愿意再被人教该做些什么了。所以,你不能过于直接地教玩家该怎么玩游戏,而是应当鼓励他们自己摸索。你需要想方设法为玩家提供边玩边学的体验,尽量避免让玩家感到枯燥。

  2.提供流畅的体验

  心理学家米哈里·契克森米哈赖提出了“心流”的概念:当一个人进入心流状态时,就会完全专注于自己正在做的事情,不会被周围环境分心。举个例子,假设你正在观看一部自己真正喜欢的电影时,也许根本感受不到时间的流逝。

  在为游戏设计新手教程时,开发者也应尝试引导玩家进入心流的状态。随着玩家的操作越来越熟练,游戏必须增加挑战的难度。另外,开发者还需要为玩家提供明确的目标、即时反馈和满足感。

  3.每个玩家都有不一样的学习方式

  并非所有人都以同一种方法获取信息,每个人都有自己的学习风格和习惯。基于VARK学习模型,我们可以将学习者划分为四种不同的类型:视觉、听觉、动手尝试和社交型。开发者在设计新手教程时需要考虑这几类学习者的需求,尝试利用图像、音频反馈,允许试错等方式来鼓励玩家学习。

  4.平衡体验

  益智手游《Threes》的开发者阿瑟·沃默尔曾解释说,每款游戏的新手教程都需要实现四个目标:

  为玩家营造舒适感。避免用不必要的元素打扰玩家学习,应允许玩家自由尝试和练习。不要在屏幕上堆满玩家不了解,或者暂时还不需要了解的东西。

  让玩家感到兴奋,向他们展示玩法的各种可能性。也许玩家正在挥舞木棍练习,但可以暗示他们,今后还有可能会与巨龙搏斗。

  尊重玩家,不要像对待机器人那样对待玩家,向他们发送指令或要求。

  让玩家明确游戏的规则、玩法、游玩目标等内容。

  上述四个目标似乎彼此矛盾,开发者需要在它们当中找到平衡,既不宜让玩家在新手教程阶段漫无目的地自由游玩,又不能用下命令的方式要求玩家做事情。

  5.利用机制来解释机制

  斯科特·L·罗杰斯在他的书《升级:伟大游戏设计指南》中写道:“所谓机制,指的是玩家与之互动,从而创造或辅助玩法的东西。”只要你拥有让玩家与游戏互动的工具,那就应该使用它们。

  举个例子,假设我们想让玩家知道墙背后有隐藏的宝藏,但玩家首先得将墙摧毁。该怎么做呢?我们不宜采用含有大段文本的弹出窗口来向玩家解释,也无需采用某个发光的符号或箭,它们都不属于玩法机制……如果玩家可以攻击,那就让他攻击。我们可以在墙的正前方放置一个敌人——当敌人被击倒后,墙也会被撞毁,这样一来玩家就可以看到墙背后的隐藏宝藏了。

  6.额外提示

  玩家不喜欢在游戏里阅读文字,所以开发者应当尽量控制文本量。

  避免使用俗气图像,或发光的手指、移动的箭头等“引导”元素,因为那会导致玩家对游戏的印象分大减。

  在游戏菜单中加入“信息”按钮,确保玩家随时可以查看新手教程。

  随着挑战难度的上升,游戏应当让玩家觉得越来越有趣,维持对游戏的兴奋感。

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