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佛山恐怖微电影如何配乐

  背景音乐

  背景音效有利于将观众带入到导演所营造的恐怖世界中,并且能告诉观众故事的发生时间和发生地点。比如我们的恐怖场景是在市中心,还是偏远的郊外?是白天还是晚上?故事发生在地球上还是荒芜嗜血的外星球?这些问题都能在电影的背景音乐中进行展现,任何细微的声响比如交织如梭的车流声、蟋蟀的鸣叫、风声、鸟叫声等,都能帮助交代电影的背景故事。

  看不见的角色

  “看不见的角色”一直是恐怖电影较特殊的存在,同时也是较恐怖的元素。几乎所有的恐怖电影中,都有着“看不见的角色”,而且看不见反而更恐怖。那么在处理此类的场景时,我们要如何隐藏这些角色,同时又有要暗示它们的存在呢?此时,声音设计就能发挥其重要性,我们可以通过脚步声、沙沙声,或者电话那头的尖叫声等,来暗示这些“看不见的角色”。而且,让观众去听到它们而不是看到它们,其恐怖和惊悚效果更好。

  基调

  想要什么样的恐怖效果,就要去确定什么样的影片基调。这些场景是要营造什么样的氛围?恐怖、喜剧或是浓浓的讽刺意味?在整体音效设计的基础上,我们要去选择合适的声音基调。

  影片的杀手类型

  并不是所有的杀手(恐怖主角、怪兽、恐怖制造者等)都是一样的,有些四肢发达但头脑简单,比如像恐龙这样的体形庞大但头脑简单的杀手;有些是疯狂而且贪婪的,比如《老无所依》里的冷血杀手。在为影片添加音效设计之前,首先要明确恐怖片的主角类型,不同的恐怖元素需要不同的声音设计。如果是庞大、笨重的大怪物,那么沉重的脚步声就能让观众恐怖不已;如果是疯狂贪婪或者变态的杀手,那么即使是较较甜蜜的梦乡也能随时变成凶杀案现场,所以声音设计上可以更具紧张感和变化性。

  距离

  恐怖电影中较重要的细节就是:距离,怪物和主角之间的距离。做电影的音效设计时,一定要明确这一距离。通过声音的远近来传达怪物和主角之间的距离,随之观众也会被带进这种紧张的气氛里。而且,如果你想充分地构建影片的紧张和悬念气氛,你就要尽可能地让两者(怪物和主角)之间保持一定的距离,让危险或威胁慢慢地接近主角,直到“砰”一声,怪物已经出现在主角面前(或者惊险关头错开等等,但你要让观众跟随着你的节奏去经历去体验)。

  主观音效

  简单来说,客观的声音就是字面上的,而主观的声音是隐喻性的。主观音效不一定是环境声音,但主要是为故事服务,可以暗示或提示主角的心理情况,从侧面反映场景的恐怖气氛和恐怖程度。比如一个黑影嗖一下从观众眼前闪过,然后画面变暗变黑,这个时候观众就能感知到“杀手已经到了”。

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