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从用户「交互体验 & ui界面」角度谈创意技巧
前阵子分享了一张图,原图是英文版的,好像是出自于一篇国外的文章,我单就这张图翻译了下,将其贴在了微博。内容如下:
这张图主要是告诉我们,UI 和 UX 的区别。从这两个角度来说,好的产品,需要具备什么样的条件呢?
- UX -
用户体验(UX)设计,是给用户创造一个愉快操作产品体验的行为。
用 Harshita Arora 的话说,就是从以下六个点出发,来谈谈你的产品是否具备一个好的操作体验:
1. 可用性
- 用户使用这款产品的目的是什么?
- 我的产品的核心功能是什么?
- 如何缩短用户体验路径?
- 我怎样才能使这一操作顺利、、愉快呢?
- 这块内容就是站在 UX 角度的你,是如何去思考这款产品的。
2. 用户研究
你需要做一些分析了解你们公司对应的市场详情,缩小你的目标/用户群。再从用户角度来评估你的功能设计的是否合理。
3. 形式 vs 功能
从「形式思维」跳出来,不要被形式驱使,而是从功能出发再回到形式。
4. 一致性
我的产品是否具备一致性?从企业背景、功能、界面、体验等角度来说,是否让用户难以理解?是否便于用户操作?考虑一致性,不仅仅是外观上的一致性,还包括功能上的一致性。
5. 简单:能简化一点吗?
确保你的用户在使用产品时,是不需要别人教的。一个糟糕的、令人困惑的应用程序将是一排排的按钮,许多不同的颜色,以及紧密的元素。(这与段内容类似。)
6. 不要让我思考:我会让我的用户为难吗?
当我们编程时,我们试图使我们的代码尽可能的轻量级和。当我们设计时,我们试图使界面尽可能清晰和不易混淆。
这就是我们要做到的。无论是从信息架构、用户研究,还是场景说明出发,我们要做的就是让界面通过以上的设计理念,使用户易于理解,便于操作。