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北京影视后期培训班开课啦

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上一篇说到《霍比特人》的美术设计,这一篇则是在美术基础之上再创造的特效工作。尽管视效方面的工作在好莱坞还不那么引人注目,但是在本届的奥斯卡中,为《霍比特人:意外之旅》打造了地妖王这一奇幻角色的维塔艺术家们,获得了奥斯卡的提名。该片也是获得提名的影片中一部完全由一家公司独立完成视效制作的电影。


关于维塔


维塔数码(Weta Digital)是彼得·杰克逊与理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建的视觉特效公司,1993年成立,总部在新西兰惠灵顿,《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的特效均出自于维塔的制作团队。维塔同时也为获得本届奥斯卡提名的《复仇者联盟》(与工业光魔合作)和《普罗米修斯》(与MPC合作)制作了视效,是继工业光魔在1991年凭三部作品获得提名后,家凭三部影片获奥斯卡提名的视效公司。


维塔数码总部大楼


影片中数不胜数的数码形象,无论是食人妖、巨石怪,还是地妖、咕噜,都是“产自”维塔工作室。无论他们是不是妖魔鬼怪,观众必须能与这些角色产生共鸣,相信他们眼前看到的这些生灵,


维塔视效总监?乔·莱特瑞(Joe Letteri),经验丰富视觉效果艺术家,视觉特效总监。现已是4个奥斯卡奖、4个英国电影学院奖以及4个美国视觉效果协会奖的得主。


创建中土世界及其文明必须依靠丰富至极的想象力,艺术创造力和创新精神,这些正是Joe Letteri及其庞大的850人军团所拥有的核心价值。Letteri说:“通常是特别细小的地方,或者是显而易见的东西,如果没做好,就会坏了整个气氛。所以,我们一丝不苟地对待每一个细节。拿皮肤举例说明,必须看着逼真,无论是静止状态还是动作的时候。对于皮肤的纹理,做到真实可信是非常重要的工作重点。必须做出其对于光源的反应,无论是反射性还是穿透性,都要做到较好。过于就不真实,毛发自然的外观,纹理和动感是较关键的。”


“动作看上去也必须自然。创造出人物的身体个性会决定之后的一切其他创造,这些方面一般不会有人有意识地去注意,但是如果没有奠定这种身体个性,看起来就会觉得很不对劲。”


由于《霍比特人》中有CG角色冗长的、剧场式的对话情景,以及杰克逊那颇受争议的以48帧拍摄电影的决定,维塔视效公司面临的重重挑战。


咕噜的制作


较早,也较难创作的数码人物,便是咕噜。曾是一个霍比特人的他,被演员安迪·瑟奇斯在《指环王》三部曲系列中刻画得惟妙惟肖,丝丝入扣,在魔戒系列电影中了一个新的艺术形式,也可能是较受观众喜爱的数字角色了。这是瑟奇斯和维塔数码之间天衣无缝的合作,在动作捕捉技术刚刚成为突破性技术的十年前,诞生了这个经典的电影人物。


十年前,技术系统要求瑟奇斯在一座单独的舞台上表演他所有的戏份,他的动作被数码记录后,加上动作演员的表演,在后期制作过程中完成合二为一。而在《霍比特人:意外之旅》中,咕噜有一段与霍比特人比尔博(马丁·弗瑞曼饰)很关键的、9分钟的对手戏。维塔数码的动作捕捉技术小组有幸在片场直接记录了与马丁·弗瑞曼表演对手戏的瑟奇斯在现场的状况。


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