北京火星人教育

试听课 + 活动课
填写信息优先获取试听课

位置:学校首页 > 学校动态>北京介绍几家不错的商业插画机构

北京介绍几家不错的商业插画机构

北京火星人商业插画培训机构,立体全方位教学.面授+在线+离线教学,一次报名终身学习,更有CG全领域资料库回馈,基础差变身技术!北京原画设计培训哪家好,推荐火星人教育.


2016年的游戏市场呈现出了一些“不一样”的变化,行业不仅研发难、发行难,在某些岗位的需求上也在改变。笔者将近期观察到的一些现象及业界交流与大家分享,今天我们谈的是游戏商务面临的问题。


游戏商务的现状:从核心岗变成服务岗


早在去年下半年,游戏商务职位在行业的变化就已经出现。笔者曾发文《从找产品到找IP手游商务的跨界转变与进化》谈到转变的现象,而今年的趋势更加明显,甚至商务的数量也在减少。发行和渠道开始减少商务配置,另外由于成熟的市场环境及开放的渠道平台,商务需求也在下降。曾经火热的游戏商务正在从核心岗位变成服务岗位,今年游戏商务人员转岗或者转行的非常多。


前几年的手游市场竞争并不激烈,很多渠道也相对缺少内容,对于用户来说,精品游戏的缺乏降低了自主的选择权。只要游戏上线就比较容易获得渠道的推荐,获取流量成本低。对当时的商务们来说,无论拿产品还是谈渠道比较容易获得回报。而现在的游戏市场已经越来越重视营销和用户的自然感知,相比两年之前的暴力流量、强行灌入等方式,目前用户已经越来越偏重自己的喜好去搜寻游戏,用户会通过搜索引擎,会通过评论,会通过自身的一些分析去寻找自己需要的游戏,加之榜单头部产品效应明显,行业门槛和成本被拉升,代理发行产品的节奏放缓,精品化成为行业的共识。而手游商务本来入门门槛就低,在行业洗牌下,已经在优胜劣汰。


行业回到页游时代商务成为“DPS”?


游戏商务的“困境”其实是需求不如原来那么强烈,主要是导向与重点在转移,现在找渠道商务要量太难了。在渠道方面,透明度及各种监控措施越来越完善,直接造成公关的价值在缩水,新增来源侧重已经转为市场部门主导。新增来源是什么?新增来源:IP、市场投放、还有各种榜等。换句话说,如果产品带IP、够吸量、大笔品宣,商务出去还用要量吗?渠道直接反过来找上架合作。不过如果有新产品的话,也还是需要商务。特别是一些新成立或是中小发行,需要拿到产品。从整个市场看,目前还是有商务缺口,CP在转发行,渠道也在做发行,发行需要渠道资源交叉,目的还是覆盖面。


现在行业里的不少发行商是靠着以前的产品支撑,步子在收缩,以联运为主,拿IP定制产品为突破口,不敢大量代理产品。国内CP、发行做分发,已经回到页游时代,也就是平台联运为主,商务成为了“DPS”。在页游时代的DPS是输出(赚钱)商务,就是负责联运。


领取试听课
温馨提示:为不影响您的学业,来校区前请先电话或QQ咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
版权所有:搜学搜课(www.soxsok.com) 技术支持:搜学搜课网