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北京比较靠谱的商业插画课程推荐哪个好

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如果你身处电子游戏产业,你便可能经历过需要修改,甚至彻底重做某些工作(注:如图像,音乐,声音,代码等等)的情况。这些情况被称为返工。在电子游戏开发中,返工是非常浪费时间的并且会招致巨大的压力,特别是当截止日期已经非常邻近时。不过也存在某些方法能够帮你将返工降至较低程度。


不管你是一个需要返工的人(美术师,编曲者,程序员等)还是要求别人返工的人(游戏设计师,制作人,主管等),本文都能够帮助你和你的团队节省下不少时间。


起因


在我们开始阻止一个问题前,我们必须了解引起这一问题的原因。根据我的经验,招致返工的较常见的两个原因是:


设计改变。设计改变往往会引起返工,即开发者改变了原来设计中的一个或多个基本内容,并导致之前的一些工作不再匹配现有的项目。这种情况的返工是不可预测且难以阻止的(有时候根本不可能扭转)。


缺少适当的交流。这是较常见,且可阻止的一种情况,所以本文将侧重于这一情况。这种类型的返工通常是工作提供者和游戏设计师之间的交流不当所造成的,并因此导致一些工作不再与项目的美术或技术方向相匹配。


现在让我们通过一些简单的步骤去了解如何减少缺少适当交流所引起的返工:


信息如金


总是提供/询问所有有关游戏的信息。为了确保所完成的工作能够有效匹配开发者的看法,你必须确保所有人都是基于同样的工作频率。做到这点的较佳方法便是提供给承包人尽可能多的信息。


这可能听起来再正常不过,但不幸的是我们总是很难有效实践这些再正常不过的事。那些已经清楚并熟知自己想法好几个月的游戏开发者可能会下意识地将一些重要信息当成常识,而不能有效地将其传达给其他团队成员。或者稍晚加入的团队成员可能会不知觉地接收到一些有关项目的过时信息从而导致返工的出现。


阻止这种交流不当的较佳方法便是有效阻止并更新信息。像游戏设计文件,概念艺术,脚本,截图和早前游戏架构都是非常有效的例子。这对于那些之后才加入开发行列以及离线工作的团队成员来说非常重要。


如果你刚刚加入开发团队,请果断地向别人咨询更多信息。如果你是将更多新人带进团队中的开发者,请积极地提供给这些新人足够的信息。如此你们便能够有效地避免误解与不必要的返工。


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