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广州哪家游戏原画培训班口碑好

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游戏原画与插画傻傻分不清?

其实,不管是在动画还是游戏里,原画师的角色更多是按照人物定位或背景设定,为游戏中的角色、场景、道具等设计出符合相应要求的美术方案,若是游戏原画则通过后就成为游戏3D建模、特效的参照依据。

也就是说,这时候的原画师的角色更多体现在“设计”的功能上。

有意当原画师的人大都是怀着对美术的喜爱,但游戏美术是非常商业化的一个领域,角色设定需要准确地再现人物性格、纹理、道具以及时代背景的特征,并增加与整体的美术风格相一致,而不是一昧按照自己的喜好随意设计。

以人物设定为例,一般游戏原画师需要展示的是人物三视图、武器的结构、人物的各种表情、资态、材质参考等等,合理的设计图可以准确传达角色特点,而且方便后期建模师的工作。

所以,假设游戏背景是战国时期,那个时代的服饰手饰、建筑场景、地理风貌等等都是原画师需要研究的,单单会软件是不够用的。

至于这些平日里PO出来的炫酷的人物,虽然小白看了会觉得挺不错的,但它其实都不能算是游戏人物设定,而是更加倾向于插画。

插画的定义也很广泛,各类书籍封面插图、绘本、广告设计、包装设计、电影与游戏插画等等都可以归入插画的范畴。游戏里的插画主要涉及美宣与皮肤(立绘),这些对表现力更高的图一般由插画师去创作,基本上刚入行的萌新是沾不到边的。

正由于不同游戏环境背景设定千差万别,所以学习游戏原画的朋友需要同时掌握多种风格的绘制方式,比如古风、日系、韩系、欧美系、Q版人物……而风格之下还要学习基础的美术知识如光影、空间、造型,人体结构等等,学下来没个一两年很难达到入行标准。

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