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广州游戏3D设计培训班哪家好

广州游戏3D设计培训班哪家好,-国内值得信赖的教育机构,全国拥有14个教学中心,开设100多类线上线下数字艺术设计课程,包含:UI设计、影视特效、室内设计、游戏原画、VR视效、数字艺术学历等。还有各种教育项目:MMT高定班、MDA学历教育、海外留学项目、小火星教育、人工智能等。并与中国人保财险共同推出“教育培训险”,让学员就业,用真实力保障学员就业!

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概念概述和收集参考素材

任何项目的步是分析概念设计,并尝试理解它将如何利用三维软件制作,道具由什么材质制成,以及角色将如何使用它们。当我有一个将如何处理这个概念的好点子,我开始收集所有相关的参考素材;在这种情况下,我搜集武器、皮革服装和女模特和健美运动员。

模型设计

我使用ZBrush的DynaMesh功能,从一个ZSphere开始制作身体,然后我继续创建和调整身体和脸部模型,直到找到让我感觉不错,适合的比例和外形轮廓,然后制作头发、服装和装饰物件模型。大部分装饰模型,像铲子和刀子这样的模型,我是利用Maya来制作的,Maya制作硬表面模型是非常不错的。

拓扑和展UV

随着身体和配饰模型创建开始进入拓扑环节。对于不需要边缘流动或具有任何锐利形式的项目,我只是使用ZBrush的ZRemesher功能,它是一个做低面且不会变形状的多边形模型好工具,这可以通过调整ZBrush中ZRemesher的控制器来实现,像为低多边形数模型设置目标多边形数(Target Polygons Count )和一个更好的拓扑模型设置自适应大小(Adaptive Size)。对于需要精细的拓扑和边缘圆滑的模型,例如身体,我是使用Maya中的Quad Draw功能。

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