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游戏人物设计--外貌特征
当我们面对一个人的时候,首先会“打量”对方。
我们会尝试找出对方身上与自己“不同”的特质。
当我们来到一个新环境中的时候,我们也会下意识地查看空间中是否有异常事物存在。
而对那些存在较为合理的内容,则很容易被我们所忽视。
这是群居生物赖以生存的本能,通过“找不同”来判断是否存在对自己有威胁的事物,来规避生存风险。
这个阶段在游戏中,则是玩家对角色产生印象的阶段。
那么同理,如果你的角色在身形穿着上显得“常见”,看起来很普通。
则不容易引起玩家的注意。
玩家玩游戏就是为了排解无聊,你的设计当然不能看上去就很无聊。
但如果角色设计得完全脱离主流审美,尽是一些稀奇古怪的东西,则会显得太过“异常”。
虽然能引起玩家的极大注意,却容易被潜意识判断为危险品,遭到排斥。
合理的做法则是改变常见事物的某些属性,让它不太一样。
较为常见的手段就是放大武器的尺寸,
为服侍增添独特的装饰与纹路,
当然还有专属技能、特殊称号等等。
不过,正所谓“物以稀为贵”。
一个角色就应该着重突出单一特质,切勿用堆砌的方式来塑造人物。
那样很容易使玩家陷入认知混乱,且使得各种“色彩”互相抵消,反倒变得平淡。