深圳火星时代设计培训学院

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深圳南山区火星时代游戏设计培训学校

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游戏人物设计--外貌特征

当我们面对一个人的时候,首先会“打量”对方。

我们会尝试找出对方身上与自己“不同”的特质。

当我们来到一个新环境中的时候,我们也会下意识地查看空间中是否有异常事物存在。

而对那些存在较为合理的内容,则很容易被我们所忽视。

这是群居生物赖以生存的本能,通过“找不同”来判断是否存在对自己有威胁的事物,来规避生存风险。

这个阶段在游戏中,则是玩家对角色产生印象的阶段。

那么同理,如果你的角色在身形穿着上显得“常见”,看起来很普通。

则不容易引起玩家的注意。

玩家玩游戏就是为了排解无聊,你的设计当然不能看上去就很无聊。

但如果角色设计得完全脱离主流审美,尽是一些稀奇古怪的东西,则会显得太过“异常”。

虽然能引起玩家的极大注意,却容易被潜意识判断为危险品,遭到排斥。

合理的做法则是改变常见事物的某些属性,让它不太一样。

较为常见的手段就是放大武器的尺寸,

为服侍增添独特的装饰与纹路,

当然还有专属技能、特殊称号等等。

不过,正所谓“物以稀为贵”。

一个角色就应该着重突出单一特质,切勿用堆砌的方式来塑造人物。

那样很容易使玩家陷入认知混乱,且使得各种“色彩”互相抵消,反倒变得平淡。

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