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透视学基本规律
透视学中有些是基本的。人眼共有的视觉规律.在动画场.设计中一定要注意领会和把握。
①近大远小.近高远低
物体距离视点越近表现在画面上就越大.物体距离视点越远表现在画面上就越小。在动画中一些近处的物体会完全遮挡住屏幕.就是这个道理。
②垂直大,平行小
等大的面积或者等长的线段.与视线成垂直放里时的效果看起来比与视线成水平防止时要略大。据说这是由人眼睛的结构决定的.但这一规律又很少为人所知。
③近处清晰、远处模糊
物体距离视点较近.物体在视网膜上所形成的影像就越大.对细节的把握也就越多。摄像机也是一样.离摄像机越近的物体.摄像机能记录的信息就越多。在动画场景设计中.应该利用这些规律.尽量模拟出接近人的视觉感受的场景设计。