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游戏行业动态趋势
2017年网络游戏用户规模保持低速增长,增幅放缓。《2017年游戏行业发展报告》显示,2017年移动游戏客户进一步增长,用户规模约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,用户规模小幅增长;网页游戏用户数量持续下降,约2.4亿,同比下降2.0%。
VR游戏和电竞游戏逐渐收到用户的欢迎和喜爱,用户数量在2017年呈现大幅度的增长态势。
细分市场分析
根据数音协游戏工委发布的《2017年游戏产业报告(摘要版)》,2017年游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23.0%。
一、移动游戏
根据《2017年游戏行业发展报告》,移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。
根据《游戏产业报告》,在移动游戏细分类型中,动作角色扮演类游戏市场销售收入为404.5亿元,占34.8%;多人在线战术竞技类(MOBA)市场实际销售收入262.7亿元,占22.6%;回合制角色扮演类市场实际销售收入184.9亿元,占15.9%;卡牌类实际销售收入103.4亿元,占8.9%;策略类市场实际销售收入61.2亿元,占5.3%;射击类实际销售收入59.7亿元,占5.1%;休闲类实际销售收入58.3亿元,占5.0%。
在2017年年度,移动游戏市场呈现出了以下特点:
1. 深耕有潜力的细分市场:角色扮演类、策略类等主流类型游戏竞争激烈,用户和收入高度集中于头部游戏和企业,不少企业目前转向其他有发展潜力的细分类型游戏,如卡牌、桌游类、女性向、二次元游戏,多款游戏的平均月流水过亿元。2017年,二次元题材的游戏颇受欢迎,《崩坏学院2》以及《神无月》等产品都聚拢了大量用户,哔哩哔哩等二次元平台成为新兴的移动游戏渠道。女性向游戏《恋与制作人》在2017年12月上线运营后表现出色,成为“爆款”游戏,登录App Store后不久就进入了0元榜、畅销榜前十,据称该游戏的日流水已破500万,预计月流水将突破亿元。
2. 头部游戏的长线运营能力较强,维持了游戏的黏性和玩家的忠诚度。《荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》等作品的泛娱乐化运营效果较好,常年占据畅销榜单前位。
二、客户端游戏
根据《2017年游戏行业发展报告》,2017年,客户端游戏全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。
影响收入的主要因素为:,随着游戏品质和消费观念的升级,核心用户占总体比例不断增加,玩家人均消费大幅提高;第二,电子竞技的发展带动玩家消费热情;第三,传统热门游戏借鉴改进今年风靡的“大逃杀”玩法,有效增加玩家活跃度。在游戏产品方面,热门游戏中,角色扮演类游和MOBA类游戏份额较大。