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   5、让界面处于用户的掌控之中:

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒服,不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。确保界面处于用户的掌控之中,让用户自己感受主动权。

6、界面过渡自然:

界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。

7、颜色不是决定性因素:

物体的颜色会随着光线的变化而变化,颜色是一个变化的性质,不应该在界面上起决定性作用。它可以用于提醒,但是不应该是罕有的的区分元素。

8、零状态的界面:

次访问界面是重要的,但经常被设计者忽视。为了帮助用户适应,应该提供启动的方向和引导。

UI设计中应回避的一些细节:

A、易用性原则:

按钮名称应该易懂,用词要准确,屏弃那些模楞两可的字眼,要与同一界面上的其它按钮易于区分,能望文知意比较好。理想的情况是用户不用查阅说明书就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性原则的一些细些要求:

(1)、相同或相近功能的按钮用Frame框起来,以便于操作。

(2)、常用按钮要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab键或者是其它键能够实现的切换功能。

(3)、按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。

B、规范性:

(1)、常用命令要有快捷方式。

(2)、菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

(3)、菜单深度一般要求多控制在三层以内。

(4)、工具栏要求可以根据用户的要求自己定制一些内容。

C、合理性原则:

(1)、父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。

(2)、多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。

(3)、错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。

(4)、与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。

(5)、对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

(6)、对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。

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