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少儿编程学的是什么内容

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少儿编程学的是什么内容


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少儿编程是什么


少儿编程,顾名思义就是针对少年、儿童的编程学习。


少儿编程采用图形化的编程工具,像拼搭积木一样,通过拖拽、点击等简单的操作就可以制作属于自己的动画、游戏作品等等,甚至可以用它来学习数理化知识。


Paracraft少儿编程


很多家长会说,我的孩子,以后又不一定要当个程序员,从编程有什么用。


其实,从一开始对少儿编程的理解就发生了错误,少儿编程的重点不是编程,而是学习思维。


因为学习少儿编程,能够培养孩子解决问题的能力和创新思考的能力,当孩子们掌握初级的算法之后,他们的自学能力和学习新知识的能力也能够大大的提高。


少儿编程和成人编程有一些区别,少儿不需要程序员那样,对着屏幕敲击键盘、枯燥地编写一行行的英文代码。


相反,图形化的少儿编程,增加了编程的趣味性,同时也降低了学习的门槛和难度。


让开始就可以通过拖拽编程积木指令去实现自己的一些创意想法,这是有利于学生的创新思维培养的。


Paracraft3D动画编程


少儿编程真正的起源来自于Logo语言之父、构造主义(Constructionism)学习理论的提出者——西蒙·派普特(Seymour Papert)。


他是南非比勒陀利亚人,美国麻省理工学院的计算机科学家、数学家及教育家,是人工智能发展的先驱之一。派普特也由此被称为“少儿编程之父”。


派普特教授专门为孩子发明了LOGO语言。LOGO语言创始于1968年,是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对儿童进行寓教于乐的教学方式。


与一般的计算机语言不同的是,LOGO语言输出的结果是几何图形。应用到教育领域后,孩子就可以通过编程的方式让计算机程序变得看得见,摸得着,拥有图形化的展现。


正式由于积木块式图形化少儿编程工具的发明,才促使少儿能够编程,不用学习复杂枯燥的计算机语言,就可以对计算机发挥指令,让计算机执行少儿的意图,按照少年儿童发出的指令去执行任务。


少儿编程的出现,使得少儿能够编程,首先要得益于少儿编程工具的发明。


少儿编程正在被越来越多的人重视,它对孩子的教育能产生全方位的提升辅助作用。希望少儿编程能得到越来越多家长朋友们的重视,毕竟我们都是望子成龙,望女成凤的家长。


少儿编程


在国内少儿编程的发展时间并不长,但是在国外却一直很重视少儿编程培训。其实,有很多我们耳熟能详的人,小时候都学习过少儿编程。比如:


比尔盖茨,世界首富,微软创始人,13岁学习编程。


乔布斯,Apple创始人,12岁开始学习编程。


马克扎克伯格,Facebook创始人,10岁学习编程。


随着信息时代的到来,人工智能、大数据等技术的蓬勃发展,编程已经成为21世纪必不可少的技能。


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