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上海游戏设计专业培训机构

湖畔国际艺术与设计教研基地(原交大南洋学院)隶属于上海交大教育集团,母体为上海,是全国的艺术设计学院,旗下包含传媒学院、建筑学院、时装学院、动漫学院、游戏学院、美术学院,涵盖了广告设计,平面设计,UI设计,交互设计,3D设计,MAYA动画,室内设计,环境与艺术,软装设计,时装设计,珠宝鉴定,时尚买手,品牌策划,动漫游戏策划,游戏影视,原画插画等时下热门高薪行业,以及中高考美术,油画,水粉,素描,色彩构成等课程。

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论画师是怎么练成的?

游戏原画的广度是非常高的,因为游戏本身就是非常多样化的,关于风格和制作方式的不同也都会导致流程的差别,所以仅仅是想成为合格的游戏原画师这一点出发,并没有泛用的标准。但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,绘画技术不能给设计、创作带来太大的障碍,设计表达能到位既可。

从这两点出发,一个什么都不会想要成为一个合格的游戏原画师,是需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画基础不一定是所有人都能立即学会的,还必须要有绘画细胞,所以当你想从事这一行业的时候,请考虑你是否能熬住至少半年的破茧期,并且能坚持下去。

怎样成为一个合格的游戏原画,插画设计师!

绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩,风格等;

设计基础由构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计(角色设定,故事框架的构造),必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS、sai等和基本的3D软件。

创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,重要的就是创造力,拥有设计师审美、灵感的思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足的,只能沦为底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没什么前途。其实是美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美创作则决定了上限。

以上这些都是一些比较基础的,并不是代表着要全部学的很深入,至少要有一定程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须熟悉的工具学习下3D软件和合成技术。

一个天赋正常的人,从认真自学差不多1年左右就能入门,3年就能熟练,5年就能在业界内做自我评价。

若你全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,加入一个专业做项目的团队中,每天与各种游戏打交道,从各方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),带你做实训项目不出1年时间足以让你成为一个合格的原画设计师。

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