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上海游戏设计培训班选择交大湖畔设计学院

上海游戏设计培训班选择交大湖畔设计学院, 上海交大南洋设计学校为贯彻上海交大教育集团的人才培养方针,学校投入大额资金,尽大努力满足各种严苛的开发制作要求。特此,我们为学生配备了国际的教学机房、画室及多媒体教室。专业HP双显计算机房,数字多媒体机房,自动温控教室,大容量IBM服务器等,屡获在校学生一致好评。

上海游戏设计培训班选择交大湖畔设计学院

游戏3DMAX建模

●游戏行业情况、应用软件介绍:

学生能熟练设置3DMAX快捷键,了解软件界面及各模块的功能

学会安装分UV插件,并掌握对UV面板的设置

熟悉了解的模型制作方法,从一开始养成合理科学的模型制作习惯,能搭建简单的模型

●临摹游戏里简单模型,熟悉游戏美术制作流程:

初步熟悉游戏3D美术制作流程

让同学们了解游戏贴图绘制的要求(贴图绘制与画原画的区别)方法和注意事项

●制作游戏里武器道具模型:

学生能顺利制作出游戏里面的武器模型,能顺利按引导分出UV,能独立开始绘制贴图

要求模型制作造型准确,UV分配合理工整

学生初步了解游戏3D美术制作的规范,并严格按规范操作

●制作游戏里有代表性建筑场景模型:

根据模型贴图效果进行调整,使作品达到佳效果

锻炼学生对所制作模的分析能力,面对不同造型能判断出采用的方法。熟悉掌握科学,的模型制作方法

掌握坐标轴在建模中使用

●绘制建筑场景贴图并进行调整:

学生了解场景类模型的独特UV分法,游戏场景的制作要求、建筑场景类UV与单个物件角色类模型UV分配的差异

学习对场景类贴图的处理,制作成二方连续或四方连续

初步学习根据原画来分配贴图和贴图共用

●制作游戏里有代表性的NPC怪物模型:

让学生开始熟悉角色类模型从BOX开始的建模方法

能够熟练采用多边形建模的方法来塑造生物形体,尽可能做到造型准确生动

●深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法:

贴图要求达到一定的精度和品质能绘制出一定细节,并能表现出一定的材质质感

学会把贴图指定给模型,并根据显示效果来调整贴图

●制作游戏里有代表性男女角色裸模模型:

了解解剖知识。学会对角色类模型造型的把握,能做出造型上微妙的变化

了解游戏动画对角色模型制作的影响和要求,学会注意角色运动关节部位布线

●男女裸模贴、学习使用BodyPaint 3D软件、制作游戏里有代表性人物角色套装模型:

熟悉贴图绘制技巧,学会把握色彩的微妙及细腻的变化,积累贴图绘制经验

学会使用Bodypaint3D软件使用方法

能熟练使用多边形建模,熟练操作快捷键,模型制作造型准确生动,熟悉角色因动画对布线的要求

了解角色换装对模型制做的要求

游戏后期

●次世代3D游戏美术及XNormal烘焙软件介绍:

了解次世代3D游戏美术特点,与传统统纯手绘类游戏在美术制作上的区别

了解Diffuse,Normal,Speculer贴图的作用

掌握使用3DMAX或XNormal软件烘焙模型法线贴图技巧

让同学们了解次世代游戏3D美术制作方法和注意事项

●ZBrush软件介绍及教学:

熟悉ZBrush软件界面了解该软件的基础概念

熟悉ZBrush物体在画布上的基本操作,使用快捷键操作

了解ZBrush 材质球Strokes及Alpha的使用

●ZBrush制作实例雕刻:

学生能熟练使用GoZ工具

学会使用Symmetry工具

学会Lazymouse工具的使用技巧

学会设置Brush depth

了解Local transformations

熟悉ZBrush的各种笔刷,并能熟练的设置笔刷的快捷键

能熟练使用Zsphere工具

●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件:

学生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw

等面板的按钮,参数及使用技巧

学生能独立使用ZBrush根据图片来进行雕刻,灵活使用所学相关功能,熟悉ZBrush操作独立完成作品

●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件:

ZBrush雕刻制作游戏里面的生物体NPC

熟悉 Insertmesh工具的使用

熟悉Dynamesh工具的使用

熟悉Transpose工具的使用

熟悉Curvemode工具的使用

熟悉Claypolish 工具的使用

熟悉Surfacenoise工具的使用

学生能使用ZBrush根据图片来进行雕刻使用所学各种功能举一反三,做一件生物体NPC作品

●次世代游戏烘焙及贴图的制作技巧:

学会制作中模,掌握卡线技巧

学会制作次世代模型时各种不同软件之间的配合技巧

掌握拓扑及烘焙技巧

掌握次世代游戏贴图制作技巧

掌握CrazyBump使用技巧,灵活运用

●次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧:

学会对造型进行分析,能理清制作思路,同时规划好步骤及时间

掌握高模制作技巧,熟练使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模尽可能做到造型准确生动

能熟练的对模型进行拓扑和烘培

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