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学校简介:
广州开发区漫游职业培训学校(广州漫游动漫学院)专业培养原画概念设计、U[交互设计、三维建模艺术三维动画设计、游特效创意设计,次世代建模数字影视制作,Unity3D游戏开发 HtmI5前端开发等CG领域专业人才
游戏物理引擎
Unity中的物理引擎(与Unreal相同)
NVIDIA的PhysX引擎
Unity中物理是以组件的形式存在的,把组件赋予一个OBject就可以赋予其对应的特性。
物理组件大概分为6种:RigidBody刚体,Colider碰撞盒,Joint约束关节(个是刚体组件),Cloth布料(柔体组件),constant force恒力,CharacterController角色控制器
关于刚体物理常见的应用
a.给各个对象添加碰撞实体(球形SphereCollider,长方体BoxCollider,胶囊体CapsuleCollider,轮子WheelCollider,三角网格MeshCollider,地形TerrainCollider),根据这些碰撞实体去进行物理模拟运算
b.设置各种铰链约束(joint)
c.Ragdoll布娃娃系统 一般针对玩家角色,用来模拟死亡后效果
d.碰撞筛选 可以选择特定标记的碰撞盒之间相互碰撞,不标记就不会产生碰撞