广州漫游动漫设计学校

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广州名气大的编程设计培训班推荐

学校简介:

广州开发区漫游职业培训学校(广州漫游动漫学院)专业培养原画概念设计/UI交互设计/三维建模艺术三维动画设计/游特效创意设计/次世代建模数字影视制作/Unity3D游戏开发HtmI5前端开发等CG领域专业人才.

完整做完一款游戏需要经历哪些流程?


4.5.4 预制体制作

预制体同样需要一张表格来管理和查阅各预制体。

预制体的制作规范也是极其重要,这会让你的界面从工整和统一性方面看出很明显的差别。

在制作界面时,在美术风格定版后,策划和UI应该共同制定一套界面用字规范,包含几种类型的标题、正文、说明文字、强调文字所用色值和大小等规范,在拼界面时应该严格执行规范,包括程序字也同样需要遵守。

要做好界面,在从UI出效果图到界面拼接都应该严格遵守统一性的原则,甚至要求界面拼接通过临摹的方式实现。

在制作的同时应该尽量考虑到界面的复用性,将一些界面通用化并提取成单独的预制体采用调用的方式实现。

4.5.5 配置表&模块编号

配置表本身有一定的规范限制,在配置表命名之后增加中文注释可以让别人更容易找到需要的配置表。

同时在制作功能模块配置表时应给每个模块定义一个的模块编号,用一张独立的模块表维护,用于做模块之间的索引,同时便于管理并且与程序定义统一性。

同时配置表应该增加一条索引表,用于注释配置表之间以及系统与配置表之间的关联性。

定义配置表字段时应严格定义字段使用者,一味的贪图方便都使用cs会给后期辨别增加很大麻烦。


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