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Maya影视动画培训|三维角色动画设计培训班

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课程介绍Course Introduction


    四大动画软件之一Maya:人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。

   课程特色:1、课程根据动画企业实际需求开发,培养目标明确,针对性强
               2、结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习
               3、教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的设计过程
               4、教师均为工作人员,具备丰富的工作和教学经验
               5、完善的就业推荐机制,可选择天津、北京、上海、广州、深圳等不同地区工作

    培训目标:使学员具备制作能力,成为应用型人才。学习结束后,可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。

    Maya影视动画培训|三维角色动画设计培训课程中安排实际项目操作,使学员在校内既得到参与工作的煅练,积极参加学校项目的学员还将会获取中科万维数字教育旗下[纽秧歌动漫设计公司]实习证书,达到[双证双修]的标准,使学员具备一定的工作经验安置校外工作。

A.Maya基础班课程
模型班
1.Maya界面基础知识
2.Maya基本操作练习
3.Maya多边形建模基础命令
灯光,材质班
1.Maya中6大光源的认识,特点介绍, 与其操作练习。
2.Maya中6大灯光的共有参数属性,
阴影特点,光线跟踪等。
3.Maya中灯光的物理性衰减,光影素
描的讲解与三点光源原则的应用。
4.Maya中材质编辑器的认识与材质的
类型,节点的理解与连接。 5.Lambert,Blinn,Phong,材质球的
认识与高光参数以及共有参数的讲解。
6.凹凸节点, 2D与3D贴图坐标节点,曲面信息采样节点部分参数包括 Facing ratio 与Flipped normal 讲解。
7.玻璃,金属,卡通材质与应用。
8.分UV,画贴图。
动画班
1.动画的简单基础知识讲解及应用,
子父关系,属性冻结,设置关键帧
(set key)等,
2.Maya中Graph Editor(动画曲线
编辑器)的讲解与应用,
3.Maya中的路径动画,驱动关键帧,
变形器等的讲解与应用,
4.动画简单知识点的商业应用与案例
分析制作。
5.Maya中Skeleton骨骼、Skin蒙皮的
讲解与简单应用以达到对骨骼和蒙皮
的大致了解。
6.对简单动作的理解与应用,配合
Maya骨骼与绑定的应用作出动画
效果。
Maya特效班
1.Maya中笔刷特殊效果的讲解与应用。
2.Maya中预置粒子特殊效果的讲解
应用。
3.Maya中粒子的创建与属性,动力场
的应用,粒子碰撞与碰撞事件,粒
子替代,粒子的表达式的初步应用。

B.Maya建模专修班课程
建模命令讲解及场景制作
1.系统讲解多边形Polygon命令
2.系统讲解曲面建模Nurbs命令
3.加强学生的三维操作能力
4.建筑场景制作,熟悉大型外部场景
  建设技巧
三视图分析讲解与 细节的刻画制作
1. 集中讲解参考图与三视图的分析
2. 汽车的制作技巧及车体的分析, 车体的成面和整理
3. 细节的刻画和制作
4. 光滑命令的不同数学计算方法
Polygon的结构布线与身体结构的简单认识
1.模型在动画流程中的位置
2.卡通模型的起型
3.布线的基础原理,法线知识
4.Polygon结构布线的简单认识
5.身体结构与身体走线的简单制作
6.Polygon与NURBS命令的配合使用
动物与怪物的 Polygon布线技巧
1.动物,怪物的Polygon布线技巧
2.加强学生控制复杂生物体
  模型的操作能力
3.肌肉的表现
4.优化生物体模型的布线
真实人体制作与 Mudbox使用,次时代美术建模
1.完成角色器官耳朵的制作,及与头部的比例
2.仿生角色手的骨骼分析,手臂的结构特点与制作,结构的调整;解剖手臂的结构比例,布线要求,使其能够完成复杂的运动
3.人物脸部的肌肉结构与布线的关系及头部的表现方法;接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。面部布线中五星结构与三星结构对表情动画的影响,熟练多边形人头的基本布线。
4.完成仿生角色躯干的制作,身体与四肢的布线规则。躯干的比例关系;躯干的肌肉结构表现;头部与躯干的调整;笔刷命令的实践应用;
5.头发,牙齿,舌头,衣物,盔甲,武  器,装饰物等的制作
6.通过UV展开,Mudbox,Photoshop等软件讲解,掌握模型分UV,绘制纹理贴图技巧
模型的创作
1.集中强化模型训练
2.指导完成复杂的角色或场景模型
3.对当前专修阶段进行总结

C.Maya材质专修课程
Maya的基础灯光回顾与灯光的精讲
1.灯光基础参数与设置的回顾
2.灯光贴图的讲解
3.灯光雾,灯光辉光,灯光眩光 等灯光特效的讲解
4.灯光亮度曲线,灯光色彩曲线 的讲解
5.深度贴图与光线跟踪阴影回顾 与讲解
Maya基础材质的回顾与材质的精讲
1.材质编辑器与材质类型,节点 连接的回顾
2.表面材质,背景材质的讲解与 具体应用
3.材质属性的讲解与具体应用
4.半透明,辉光,反射的讲解与 具体应用
5.Shading map的讲解与具体应用
6.层材质与层节点的讲解与具体 应用
maya中纹理与程序纹理的精讲
1.2D纹理与3D纹理的讲解与具体 应用
2.修改纹理、坐标的方法讲解与 具体应用
3.UV选择节点的讲解与具体应用
4.投射节点与标签节点的讲解与 具体应用
常用功能节点的精讲
1.判断节点、加减乘除节点、 信息采样节点、反向节点
2.灯光信息节点
3.范围节点、夹具节点、向量 乘积节点
4.融合节点、对比节点、伽玛 校正节点、颜色空间转换节点
5.光照信息节点、间距、动画曲线
文件纹理的应用与分析讲解
1.PSD节点的分析使用与讲解
2.动画序列贴图的分析使用与讲解
摄像机的参数讲解与相关内容分析
1.摄像机知识的讲解
2.摄像机景深的制作与分析
3.摄像机的运动模糊的制作与分析
UV拆分与贴图的 分析讲解与绘制
1.工业类产品的UV拆分
2.角色类模型的UV拆分
3.在Maya中制作UV标记
4.UV的输出
5.工业类模型的贴图绘制
6.颜色贴图,高光贴图,凹凸贴图
7.发线贴图,置换贴图,反射贴图
渲染的设置与 分层渲染的精讲
1.渲染的设置与讲解
2.材质,灯光的渲染设定
3.分层渲染的设置与讲解
4.渲染输出的设置于讲解
透明及高反射物体材质的讲解
1.钻石材质的讲解
2.冰及液体材质的讲解
3.塑料材质的讲解
4.汽车烤漆材质的讲解
5.海洋材质的讲解
其它材质的 讲解与分析
1.布料、石头、木材的质感表现 的讲解
2.水果的质感表现的讲解
材质,灯光,渲染的 阶段性综合练习
1.材质,灯光,渲染的回顾
大场景的制作与分析
1.大场景的灯光控制与设定
2.材质的控制与设定
3.大场景的分层渲染与不同通道 的讲解分析
特殊材质的 讲解与制作
1.国画水墨材质的制作
2.卡通材质的讲解与制作
流体特效与特效笔刷的讲解与应用
1.环境雾的讲解与应用
2.流体特效的讲解与应用
3.笔刷特效的讲解与应用
硬件渲染及网格线渲染的讲解与应用
1.硬件渲染器的参数讲解与使用
2.硬件的渲染对象及硬件的粒子 渲染讲解
3.通道渲染讲解
4.物体的布线渲染讲解
Mental Ray基础内容的讲解
1.渲染器属性的参数设置讲解 2.Mental Ray材质介绍与灯光 介绍
全局照明效果 的分析与讲解
1.全局照明效果的设置与理解
2.全局照明效果的渲染与参数讲解
间接照明 final gather的 分析与讲解
1.间接照明效果的设置与理解
2.间接照明效果的渲染与参数讲解
在Mental Ray中如何渲染模型线框
1.Mental Ray中模型布线的渲染 与参数设置
AO环境的遮挡及渲染
1.AO环境遮挡的讲解
2.AO通道设置与渲染讲解
HDR间接照明及焦散效果的讲解应用
1.HDR间接照明的讲解与应用
2.焦散效果的讲解,参数设置, 与焦散效果的渲染设置
3S材质的讲解与应用
1.3S次表面反射的讲解
2.3S材质的参数讲解与制作
3.3S材质的渲染讲解
天光与烘焙效果 的讲解与应用
1.天光的使用与讲解
2.烘焙技术的使用与讲解
3.制作烘焙贴图的讲解
灯光特效的讲解
1.灯光特效的参数设置与使用
2.灯光特效的渲染
矢量渲染器
1.矢量渲染的讲解
2.矢量渲染的实例讲解
批渲染,联机渲染渲染优化
1.批渲染的讲解与设置
2.学习联机渲染讲解与设置
3.学习优化渲染的讲解与设置  创作练习与答疑 
1.渲染创作
 
 D.maya动画专修班课程
 
Maya中的动画深入意义与关键帧,动画曲线的应用 
1.Maya中的动画对于其他模块的 具体应用
2.动画中的Set Key (设置关键帧)
3.Maya中的Graph Editor (动画曲线编辑器)的具体应用
4.动画作品的理解与分析
Maya中针对Animate 动画菜单进行详细分析讲解  1.Maya中的SetDrivenKey (驱动关键帧)
2.Maya中的MotionPaths (路径动画)
3.Maya中的Connection Editor 4.Maya中的Expression Editor
Maya中针对Deform 变形器菜单进行详 细分析讲解 
1.非线性变形器的讲解与具体 应用
2.权重笔刷工具的讲解与具体 应用
Maya中针对 Constrain约束菜单进行详细分析讲解建
1.Maya中所有的约束讲解与应用Maya中Skeleton 骨骼、Skin蒙皮的 讲解与具体应用  1.Maya中Skeleton骨骼详细讲解 与具体应用
2.Maya中Skin蒙皮的详细讲解与 具体应用
 角色卡通模型的 简单制作 
 1.Maya中简单的Polygon建模 命令
2.Maya中简单的Nurbs建模命令
3.简单卡通模型
 生物卡通模型的具体绑定与表情制作
1.Maya中的动画知识具体综合 应用
2.动画基本表达式的应用
3.Maya中表情动画的制作与应用
4.动作与表情的表演与分析
5.动作的调试与整理
 机器人的模型绑定与变形动画  
1.Maya中约束的高难度应用 与分析
2.Maya中驱动关键帧等知识点 等高难度应用与分析
3.Maya中动画表达式的具体应 用等
4.变形的观赏与分析
5.动作的调试与整理
 随机例题与实地表演拍摄
1.根据学生的具体要求随机抽取 例题制作
2.根据公司的具体要求定制例题
3.以前学习过的知识点回顾
4.老师带学生进行案例分析与研 究高难绑定
5.带学生做单模块作品绑定与动 画制作
6.蓝棚实地拍摄动作与分析
 动画的创作
 .简单模型的制作总结
2.集中强化动画训练
3.指导完成复杂的动画绑定与动 作调节练习
4.对当前专修阶段进行总结
 
E:Maya特效专修课程
 
特效阶段
刚体与基本应用 粒子动力学 动力场的应用 放置特效的应用 基本表达式和解码器的应用 笔刷特效 
特效进阶 
1.预制特效,包括真实火焰效果, 烟雾效果,礼花效果,物体破裂 效果,粒子曲线流和曲面流技术等。 是影视动画常用的特效技术,实用性很高。
2.MAYA较新版本的变更内容与应用
3.新粒子学流的应用
渲染器的应用
mental ray渲染器使用:主要应 用于电影,动画影片的制作和渲染, 目前国际主要动画大片均使用mental ray渲染器
1:mental ray 全局光照技术,包括光子跟踪,较终聚集,光子能量传递等应用
2:mental ray 焦散表现,包括反射焦散,折射焦散等maya默认渲染器无法实现的效果
3:mental ray 基于图像照明技术,可实现超真实照片级别的渲染效果。
4:mental ray 线框渲染技术,实现三维动画布线可视化效果。 
毛发 
毛发的参数设置
毛发实例应用1
毛发实例综合2
动力曲线与毛发
布料 
布料类型与约束
布料实例1
在动画流程中管理布料
流体  流体的参数设置
流体实例1
流体实例2
流体实例3
海洋材质 
Hair  Hair 创建与编辑
Hair 实例
Hair (动力曲线)的实际应用
动力曲线实例练习
动力曲线实例综合
Paint Effects 创建与修改
Paint Effects 参数
Paint Effects 动画应用
Paint Effects 实例练习
Paint Effects 实例综合
 
F:影视基础班部分课程详情介绍
 
AE基本操作讲解 
1、各界面窗口的认识
2、像素/尺寸/帧速率等基本知识讲解
3、做动画 KEY关键帧
4、运动模糊的使用
5、层级关系的理解
6、固态层的理解与MASK的作用
7、简单文字动画制作
8、渲染
 AE三维空间的讲解
1、3D空间的特点和优势
2、对坐标轴和四视图的使用
3、搭建3D物体
4、虚拟物体与父子关系
5、灯光讲解 四种灯光类型何在3D空间中运用
6、投射阴影
7、摄像机动画
8、摄像机景深效果
9、无限3D空间的认知
10、不同格式的渲染
工作流程的认识与实例讲解 
1、不同工程文件的导入
2、叠加模式的理解
3、分层渲染后的合成
4、景深制作
5、特效部分的加入(MAYA特效 粒子软件 粒子插件 光插件等)
6、在AE中简单剪辑拼合 改变速度
7、校色(重点)可调节图层的使用 校色插件的安装与使用
8、分不同格式渲染
9、进入剪辑软件进行剪辑与配乐
10、完成渲染
 
G:艺术应用拓展班的相应课程
 
艺术应用拓展班的相应课程 
1、素描
2、生物体解剖
3、人物与动作,表情,口型设计
4、色彩学
5、构图与透视
6、故事版的制作等。。。。。
注:根据所选模块不同,
应用拓展内容不同
 
H:影视专修班部分课程详情介绍
 
基础课知识巩固 
1、关键帧动画
2、三维空间与四视图使用
3、摄像机动画
4、灯光的使用
5、虚拟物体与父子关系
 
文字动画与图形动画 
1、沿Mask运动文字
2、Text动画编辑器
3、AE文字预设
4、与PS相结合的文字动画
5、特效中的文字特效
6、文字与Mask虚拟物体的等的配合 
时间控制 
1、对片段进行粗减
2、时间重映射
3、反转时间
4、持续时间
5、冻结时间
6、时间重映射的使用
7、关键帧曲线
8、特效中相关时间特效(残像)
动画关键帧及
动画面板 
1、如何的制作复杂关键帧
2、随机动画编辑器
3、动画草图
4、旋转跟随运动
5、物体跟随摄像机
Maya分层渲染
后的合成  
1、叠加模式
2、预合成
3、关键帧动画
4、运动模糊
动态蒙版的使用 
1、黑白图的理解
2、alpha蒙版
3、luma蒙版
4、动态蒙版与Maya知识结合 
景深制作
1、利用AE摄像机制作景深
2、利用特效与Maya景深序列结合
3、如何制作动态景深黑白图较色  1、利用AE自带特效较色
2、较色插件的安装与使用 粒子特效插件讲解之一  1、Particular的基本使用
2、灯光发射器
3、网格发射器
4、层网格发射器
5、粒子替代
6、粒子反弹 
粒子特效插件
讲解之二
  1、双发射器
2、如何使用预设效果
3、Form矩阵的使用
4、幻影粒子大师软件讲解 
其余特效类插件  
1、多重复制制作装饰元素
2、Shine光效及对画面的影响
3、星光插件
4、音频关键帧插件
5、与音乐相关的特效
6、灯光插件
摄像机插件 
1、摄像机插件使用
2、多合成嵌套
光插件  1、2D光线运动
2、3D光线
3、光线追踪灯
4、Mask路径光线
5、亮度通道发光
6、自定义光线类型并存为预设
合成嵌套制作多场
景动画(AE模板的
制作与使用) 
1、PSD与AI文件的利用
2、多合成嵌套
3、栅格化
4、预合成的重要性
5、多格式渲染
6、素材替换
7、工程打包
8、如何提高工作效率
Adobe Soundbooth
CS4音频软件 
1、修剪声音
2、录音/内录
3、对声音添加特效
4、多轨合成
5、声画对位
Adobe Premiere Pro
CS4软件讲解  以实例带剪辑完整流程
电影剪辑理论及应用 
1、电影剪辑艺术
2、蒙太奇及分类欣赏
3、镜头叙事
4、镜头节奏
5、剪辑应用
影视制作流程  
1、如何找到工作切入点
2、工作流程树,如何跟客户交流写策划方案
3D电影的讲解  
1、3d电影的分类
2、拍摄的流程
3、拍摄关键点
4、如何拍摄出屏画面
摄像机的捕捉 
1、捕捉软件boujou 5.0的讲解
2、maya After Effects
   3D电影分屏相关知识讲解
3、讲解实拍和三维结合软件
实地拍摄与采集 
1、实地虚拟演播室拍摄
2、拍摄的视频采集到电脑
3、通过特效剪辑软件完善拍摄的素材,制作。
三维加实拍实地制作   1、对前面所学到的知识应用性复习
2、完成前课程的素材制作
3、配乐输出影片
Nero 讲解  1、如何制作DVD视频
2、如何制作动感菜单
 
Maya专业A班:A+(B、C、D、E 选择其一)

Maya专业B班:A+F+G+H+(B、C、D、E 选择其一)

Maya专业C班:A+F+G+H+(B、C、D、E 选择其二)

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