北京steam教育、创客教育、编程教育如何区分

  到目前为止,有关编程教育的历程截止现在总计经历了四个版本,依次是:STEAM教育、创客教育、编程教育和人工智能教育。

  近几年尤其是今年属于素质教育改革的重点时期,不论是以前中 考高考的学习模式,还是教材由一纲变为统一部编版教材,再到逐渐兴起的AI人工智能教育,这些无一不是在向着未来教育迈进。

北京steam教育、创客教育、编程教育如何区分

  什么是STEAM、创客、编程教育呢?

  STEAM教育

  STEAM教育理念较早是美国提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。

  不仅仅是传统的单学/科、更是重书本知识的教育方式,STEAM教育将各个领域的知识通过综合的课程融合,加强学/科间的相互配合,发挥综合育人功能,让学生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学/科的知识解决问题。

  Steam教育不仅鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,更培养孩子的综合素养,从而提升其竞争力。近几年加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。

  在生活中,比较常见的是用PBL将STEAM教育理念落地课堂。比如,某个老师可以让学生进行一个科技感十足的未来项目,机器人项目就是较好的例子。这种类型的项目打通了STEAM模型的所有方面,而这也正是PBL所具有的优势。

  目前,我国STEAM教育主要集中在校外培训领域,但城市和二线城市的部分中学也已将STEAM课程纳入到课程体系中。

  创客教育

  创客教育是文化与教育的结合而产生,源自于学生兴趣,然后以项目学习的方式,使用十字花工具,倡导造物,鼓励分享,培养青少年儿童跨学/科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。

  创客教育的精髓就是要帮助学生在进行创客活动的过程中,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力。由于创客教育融合了科学研究、技术创作的,所以能够培养学生的主动探索精神和自主创新能力、合作研究能力和创作能力,创客教育是目前中学教育中综合性强、涉猎面广,创新型突出的课程。

  创客课程不只是一门课程而已,而是由低阶到高阶的一系列课程体系。

  入门级课程可以侧重电子、机械、材料、计算机等基础学/科知识的讲授与操作技能训练;

  中级课程可以侧重3D建模、制造、电路装配、电子切割、编程等较复杂的技能训练;

  课程则可以进行综合性的创新实战,围绕某个现实项目和问题,让学生以团队形式协同创造新方案和新产品。

  除了开设专门的创客课程外,也可以结合学/科内容设置创客课题,将创客教育的理念融入学/科教学中。

  少儿编程教育

  少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养青少年儿童的计算思维和创新解难能力。很多人都理解错了,少儿编程教育并不是要培养未来的程序员,而是让孩子能掌握新科技并运用新科技表达自己的想法,由科技时代的消费者转变为创造者;同时,少儿编程是培养小朋友思维能力的理想载体。

  少儿编程采用图形化的编程工具,像组装积木一样,通过拖拽、点击等简单的操作就可以制作属于自己的动画、游戏、音乐、绘画等等,甚至可以用它来学习数理化知识。

  与程序员编程不一样,少儿不需要程序员那样,对着屏幕敲击键盘、枯燥地编写一行行的英文代码,相反,图形化的少儿编程,增加了编程的趣味性,同时也降低了学习的门槛和难度。

  少儿编程教育的目的不在于学习某一种编程语言,掌握多少编程知识和技能,而是通过编程的学习提升数字素养,培养信息意识,形成学/科融合的能力;编程化计算思维的建立,为解决实际问题提供更富有逻辑化的思路,较终能够实现技术创新,并且能够体验技术实践。

  它们的学习重点是什么

  STEAM教育的五个培养重点

  科学:即科学知识,自然知识,以及对物理化学等方面的运用

  技术:对知识的理解,管理以及充分应用。

  艺术:培养和提升审美能力,创造力和鉴赏能力。

  数学:在多种环境下对于数学知识的理解,表达和运算能力。

  工程:即对工程设计与开发过程理解。

  创客教育的培养重点

  以更先进的数字化工具作为创客教育基础。倾向于从发现问题到实践与解决的整个过程。

  项目制学习方式,以实体作品为基础教学:传感器、开源硬件、3D打印、编程都是常见的创客教育工具和形式。

  编程教育的培养重点

  用micro:bit、Scratch、Python等编程语言搭建可视化图形编程平台和代码编程学习平台等,通过多种方式的教学如游戏,动画等学习编程语言。

  从以上可以清晰的看到,STEAM教育、创客教育、少儿编程教育三个的目的是不相同的,总结为:素养、能力、技能三者。

  分别应该在哪个阶段学习

  STEAM教育在中 国的主要落地场景是学龄前,但也贯穿孩子整个中小 学学段,编程教育落地的重点是小 学,创客教育落地的重点是中学。

  当下大部分幼儿 园已经有STEAM的相应课程,以识物为主,通过一些手动操作的锻炼,提升幼儿大脑的开发,属于基础阶段。

  孩子进入小 学阶段后,在学好语文、数学、英语课以外,通过少儿编程的学习,让孩子对于当下手机等各项互联网产品的实现有一个简易的认识,并且通过一些图形化的学习,让孩子了解到实现机器运作所必须掌握的一些技能。

  进入中学阶段后,孩子不再满足于那些简单化的认知技能,想要进一步的实现自己的一些奇思妙想,因此创客教育在此时比较重要。

  同时,伴随着动手能力及各项硬件设备使用规范的增强,倾向于将知识进一步深入研究,将之前学习到的一些图像码转换为字符码,开始实现各项软硬结合的功能。

  综合来对比,童程童美少儿编程是比较适合小/学阶段来学习,这也是经过市场的考验,虽然说并非像成人IT那样以字符来编码,但是的确是孩子认知编程,了解编程,给未来打坚实基础的较好时期。


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