重庆哪里有线下视频剪辑培训班推荐下

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  视频剪辑培训班教学内容:

  主要内容是对角色脚部进行全局设置,也就是当移动角色脚部控制器及总控制器时,脚部也将跟随运动。

  一、创建腿部R_ tui8 _grp的约束效果

  Step01打开上一节完成的场景文件“脚部的属性设置”,然后打开大纲,首先将locator4、locator5和distanceDimension2拖曳到R _tui8_ grp之下,作为R_ tui8_ grp的子物体,之后再将R_ tui8_ grp、R _tui_ lot_ grp和R_ jiao_ crv_ grp拖曳到总控制zong之下,作为zong的子物体,如下图(左)所示。

  下面用腰部的控制器C_ yao _crv来约束腿部R_ tui8_ grp。

  Step02选择腰部的控制器C_ yao_crv[同时在通道盒中将其y轴旋转(Rotate Y)属性归零],然后按住Ctrl键在大纲中加选腿部R_tui8_ grp,执行Constrain>Parent(约束>父子)命令。

  Step03选择腿部的骨骼R_ tui9,打开材质编辑器,单击其工具栏中的(输入和输出连接)按钮,展开R _tui9的输入和输出节点,然后将总控制器zong添加到材质编辑器中,较后创建一个乘除节点multiplyDivide9,如下图(右)所示。

  Step04将乘除节点multiplyDivide9的outputX(输出X)属性与乘除节点multiplyDivide8的input2X(输入2X)属性连接起来。

  Step05先在大纲中单击腿部骨骼L_tui10,按Shift+H键将它显示出来;然后在Maya主菜单中执行Create>Measure Tools>Distance Tool(创建>测量工具>距离工具)命令,在场景中配合使用V键分别在腿部骨骼L_ tui10的关节处及脚部骨骼R_ jiao14的关节处单击,测量左腿骨骼的长度,其值为11.612807,如下图.(左)所示。

  Step06打开乘除节点multiplyDivide9的属性编辑器,将Input 1(输入1)的个数值修改为11.613,如下图(右)所示。

  Step07回到材质编辑器,将总控制器zong节点的scaleX(缩放X)属性与乘除节点multiplyDivide9的input1X(输入IX)属性连接起来,如下图(左)所示。

  Step08打开乘除节点multiplyDivide9的属性编辑器,将Input2(输入2)的个值修改为11.613,如下图(右)所示。

  Step09下面测试一下腿部R_ tui8_ grp被约束的效果,分别调节控制器C_ yao_crv_gen和zong,可见腿部均可跟随运动,如下图所示。

  Step10在大纲中删除刚创建的测量工具locator6、locator7和distanceDimension3,如下图所示。

  step11再次将L _tui10隐藏起来(按Ctrl+H键)。

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