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影视后期要注意什么
画面的色彩
色彩是一个大问题,不能一概而论,有些部分可能要详细说明。尽量避免纯黑色,纯白色出现在画面中,即使是黑色,也经常被非常深的红色、蓝色等所取代,具体的色彩倾向是由影片的色调决定的。
有时会觉得胶片不够亮或不够暗,通常通过增加高光的面积和比例等相对方法来解决。尽量避免整体高亮或调暗的方法,较常用的工具是颜色曲线。
对于基本的金属人物或金属光泽纹理材料,要掌握的原则是金属纹理中一定要有黑色的部分,即“金不怕黑”,其次,尽量使用一定数量的动画灯光。
照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画,对于较暗的部分,我们通常可以用负值的灯来制作,严格控制高光和微调暗色调。
构图
电视构图,除非表现严肃、放心、力量等,否则尽量使用非正的构图方式,不需要重点建立透视关系。试着从剪辑和衔接的角度来考虑构图。
不要太沉迷于单屏幕构图,由于电视的纵横比,单镜头的合成是非常困难的,在构图时,我们通常不仅考虑在电视上显示的部分,要充分考虑动态、时空变化的三维构成。
声音与画面
对于周围的声音,不需要严格对应于画面剪辑。一般来说,环境声音先入后出,如果是剪辑节奏和音乐的重音,根据画面的波形和切点错开1-2帧往往是正确的。
重要的是要用你的眼睛和耳朵去感受,要太执着与波型图和剪切点的一致。有时有必要考虑,与传输到你的机器的声音,相对应的环境声比“环境场景”(记录到机器中)稍微延迟。
对于一些大场景,现场收音和后期制作,我们应该注意这一点,毕竟光速和声速相差很多。
正常的画面色彩
电视上正常的画面色彩在电脑上往往过于饱和。电视的特点之一是亮度会增加,饱和度会降低,但过于饱和的颜色很容易看到和解决。解决这个问题的一种方法是注意颜色层次的转换,而不是仅仅关注颜色块。