北京游戏开发培训机构口碑榜首推荐

北京火星时代教育

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  游戏开发,基本功学习哪些方面?

  数学基础:根据所做的内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。所以,比如做客户端前端这块,就不会用到太多数学知识,初中学的那些,就足以!做上层,但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底,这块,对于数学好的同学,可以发挥自己的优势啦!

  游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

  算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

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  游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

  设计模式:一般来说,我们需要设计模式来的搭建游戏逻辑框架。而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。当然,如果你想设计游戏引擎,那就更不能少了设计模式啦。

  对引擎各个模块由一定深入的理解:这个是必备要素,看一遍游戏引擎架构,是必走之路啦,不理解写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。

  对开发工具的熟悉:不能只是单独对某一款引擎使用熟练,而是要对不同引擎相关的内容都有一定理解,这样可以很快的触类旁通。

  性能分析与性能优化: 主要就是三个方面——内存,CPU,GPU。着手点有渲染批次,渲染实例化,布料优化,网络同步数据量,物理开销等,加载资源优化(包的合并),裁剪,声音文件加载,LOD,美术资源制作规范化等。调试的时候可以使用引擎内置工具,进一步的细节可以采用Intel的VTune工具(这里只是概要说一下,细分还有很多方面)

  对游戏的理解:虽然不玩游戏也一样能参与游戏开发,但玩过游戏的人还是有优势的。较明显的是玩过游戏的人会对游戏有更多的想法与意见,也习惯去主动学习其他的游戏的技术与优点。(程序这样,策划更是如此)

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