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  C4D点光源:使用泛光灯

  01 打开素材文件,效果如图所示。

  02 在“对象”面板中单击“摄像机”对象层右侧的按钮进入摄像机视角。按快捷键Ctrl+R渲染摄像机视图,效果如图所示,这时的环境中没有灯光照射。

  03 单击“灯光”按钮在场景中创建一盏灯,然后设置P.X为-113cm,P.Y为273cm,P.Z为-160cm,这样灯光就移动到了图所示的位置。

  04 在属性面板中切换到“常规”选项卡,然后设置“强度”为70%,“投影”为“区域”,接着进入摄像机视角,按快捷键Ctrl+R进行渲染。现在的灯光并没有产生任何的衰减效果,这是因为此时的灯光几乎和平行光一样,显然不够真实,下面需要给灯光添加衰减效果。

  技巧与提示

  在实际工作中,每创建一盏或一组灯光,都要进行测试,待达到设计要求后,才可以开始下一盏灯的创建。

  05 在属性面板中切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“倒数立方限制”,这时灯光变成一个线框球体,这个球体内部的光线不会被衰减,但是球体外部的光线会被衰减。按快捷键Ctrl+R渲染摄像机视图。

  技巧与提示

  灯光外部的球体大小可以改变,以此更改光线的衰减范围,也可在“细节”选项卡中调节衰减范围。

  06 目前模型的底部完全是黑的,需要继续添加灯光将这些区域照亮,接下来创建场景中的第2盏灯,它和第1盏灯的参数设置是非常相似的。单击“灯光”按钮再建一盏灯,然后设置P.X为90cm,P.Y为69cm,P.Z为-98cm,这样灯光就移动到了图所示的位置。

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