贵阳几大可靠的游戏特效设计培训机构精选盘点

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  游戏特效原理分析

  以可见形态划分为光能,固体,气体,液体。

  一、光能:

  介绍:一种特殊的形态,人们幻想着在拥有不可思议的能量,能量在外观上表现为光,在行为上表现为力场。光能是特效里较常见的,一说到特效就会想到炫酷的光。光的运用在特效中极为重要,素材制作注重PS能力。光的表现参考之前写的光感文章。

  元素:冲击波(快节奏),能量波(慢节奏),放射光,光能粒子,色散光,镜头光晕,闪电,激光,刀光,法阵符文。

  共性:发光

  二、固体:

  介绍:特效的能量会对物体产生影响,常见的场景有:对地面攻击造成的地面破碎,召唤与控制物体,增强力场表现的物质。素材制作比较注重建模,材质,动画。次要的物体也可以直接用粒子公告板。特殊形式:移动的固体会有形变,形成残影。

  元素:岩石,冰,泥,武器等物体。

  共性:受重力影响

  三、气体:

  介绍:受力场影响较大的物质,能够很好的增强特效的动态。一般情况通常使用粒子序列图,在受力较大的情况下有比较稳定的形态,通常使用建模加UV动画。素材的制作有卡通手绘和写实渲染2种风格,种需要手绘能力,第二种需要后期软件运用能力。

  元素:火焰,烟雾,气流,热能扰动。

  共性:受浮力影响,扰动,自然扩散

  四、液体:

  介绍:与水有关的特效,在特效里较难仿真。作法与气体类似,更注重材质表现。

  元素:水花,流体,波浪。

  共性:受重力影响,变形

  特效的过程无非就是产生到消亡。可详细划分成4个阶段形式,按先后顺序为,汇聚,涌动,爆发,涌动,消散。

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