武汉基础差能学次世代美术建模吗

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 基础差能学次世代建模吗?怎么学?

  很多小伙伴在考虑学习次世代美术前,都会质问自己,自己能学好这个次世代美术吗?对于没有一点美术基础的人来说会不会很难学,而且对于计算机的应用水平有没有什么要求,因为学习次世代美术需要应用到很多美术软件,比如说:maya、Zbrush、Photoshop。可能你直接在招聘信息看这一行当查阅需要学什么,比如说很多公司需要熟悉unity3d的,难道也要学吗?而在你了解次时代方面的每个教程用的软件中,不知学哪些好,虽然知道学多点适用性强,但目前什么都学会学不精,学重复。还有的就是一个软件有诸多功能,次时代需要的是其中的哪些,这些都是你头疼的问题是不是?如果要是你的英语再不好,那么恭喜很多软件和教程都是英文,那么自学的道路上又有一道荆棘摆在你面前!

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  所以下面我要告诉你一个办法,依依解决上面我所说到的问题!那就是:找一个靠谱的次世代培训班来学!

  这个方法是快易懂能让你了解行情的了,正经脸,去学习班学习真的是一个明智的选择,那么言归正传,怎么学习次世代美术?并且应该学什么?

  一、所有的软件都相对容易掌握。

  不管是ps,zb,max,maya,sp都是实现目的的工具,熟练只是时间问题。不要忽视美术基础的训练,还有就是见识的多寡。美术基础和造型能力才是核心能力,这个决定你在这一行能走多远。

  先学maya,zb,ps,其他的软件先放在后面,跟据圈内人透露做cg这行,美感和审美能力是很重要的。你开始应该是美术理论(色彩、构成、素描),然后是photoshop,这是数码艺术的入门软件(学习图形图像学,摄影,色彩构图基础),有了以上基础再研究3D平台软件的学习(不然你理解三维设计就很有问题)。这一行很辛苦,大的辛苦就是每年技术都会升级或者更新,所以每天都要去学习,去查找新的动态信息。现在基础是零就必须老老实实从初开始。别管目前流行什么软件,流行什么方法,对于没基础的你来说这些都是“无意义”!切记!反过来说你还在上学没毕业之前没浪费时间的话,能把美术理论,ps学个80%,maya学个50-65%,就已经很好了,要是毕业时能有两三个完整作品(是成品,不是未完成的练习)就更好了~到那个时候有更新的软件,更多方法,你去一个中型企业实习,再来学不迟,当时还有实际的工作经验,将会是事半功倍的效果~如果你是已经想待业学习,那么就全身心的按照我的方法,配合着学习教程,先把基础打好,这才是关键,所以好的方法快的方法,就是去找一个培训班,由专业老师带领你去学

 

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