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关于服装设计必须要知道的21个常识
世间万物都有其特定的规则,符合其规则的物与形则显得和谐美观,反之则不然。
服装设计也存在这种特有的规则,该规则可以是艺术化的、大众化的、市场化的、抽象化的等等。所以要想创作出好的作品,首先要掌握好自己的作品定位,和大的设计概念。
今天我们就来讲讲服装设计的21条常识,欢迎大家留言补充~
7.主与从的对比
明确表示主从的手法是很正统的构成方法,
会让人产生安心感。
如果两者的关系模糊,会令人无所适从,
相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。
戏剧中的主角,人人一看便知。
设计中若也能表现出何者为主角,
会使观看者更加了解内容。
所以要有主从关系是设计配置的基本条件。
8.起与受
设计全体的空间因为各种力的关系,
产生动态,进而支配空间。
产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,
互相配合着,使空间变化更生动。
我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。
谈到设计构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。
9.平衡
如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,
再与原作品比较分析,
就能很容易理解平衡感的构成原理。
10.对称
以一点为起点,向左右同时展开的形态,
称为左右对称形,英文名为symmetry。
应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。
日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。
11.比例
希腊美术的特色为「黄金比」,
在设计建筑物的长度、宽度、高度的型式、位置时,
参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,
也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。
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